10月11日宣布解散,11月15日是last day
作者:林一帆
采访/编辑:朱涛伟
网易游戏又有大动静了?
今日(11月29日),一则有关网易游戏深圳团队全部裁员的消息在社群中炸开。这一切的源头在于,一位网易游戏深圳团队成员在朋友圈,发布了办公室“一片狼藉”的场景照。
竞核了解到,这是前台在项目组搬离后收尾感慨之际拍摄的照片。针对相关裁撤消息,网易回复多家媒体称,这是几个月之前的调整了,是针对一款单产品的常规调整,很多同事都已经内转到其他产品组。全部裁员是假消息。
竞核了解到,确实没有全部裁员,不过网易游戏深圳战趣工作室确定已经没了,少部分人活水转岗到网易互娱其它项目组。多位知情人士告诉竞核,网易游戏深圳团队只有《天启行动》一个游戏项目,团队规模为百人左右。早在10月14日游戏国服宣布停服前,网易内部就于10月11日宣布解散,11月15日为lastday。
本次大裁员,有一部分团队成员进行了内部活水,但考虑到网易游戏大多项目在广州、杭州等其他城市,还是有不少人选择离开。
竞核了解到,网易游戏深圳成立有接受网易互娱梦幻事业部的投资。而《天启行动》所属广州博冠信息科技有限公司,正是网易互娱常用的主体。这或许也解释了为什么部分员工活水流向了网易互娱。
花费大几亿,三年几乎无创新
竞核独家获悉,网易游戏深圳团队于2020年6月1日在深圳喜之郎大厦成立,负责人为前腾讯天美工作室群策划副总监张伟。团队首个项目为《Hyper Front》,这是一款竞技射击游戏产品。
据悉,《Hyper Front》早期锚定的是“Valorant手游化”,选择定位急停射击路线。其实就在团队成立的第二天,即2020年6月2日,拳头游戏《Valorant》正式上线。
知情人士称,团队花了半年多时间,就基本完成了《Hyper Front》的开发。不过,后续团队出现了调整,游戏定位随之也发生了调整。即没有坚持定位急停射击路线,融入了跑动射击打法和一些轻量化设计。
公开资料显示,2022年12月《Hyper Front》在海外因“抄袭”问题被腾讯拳头游戏起诉。后续于2023年4月,网易宣布关闭《Hyper Front》的海外服务器。直到2024年8月30日,游戏国服《天启行动》正式上线,在运营45天后宣布停服。
其实,该作国服上线之初,在对外宣发的定位上还是有一定特色。游戏以《反恐精英》的双边竞技玩法为核心,融合了《守望先锋》的英雄技能元素,整体定位为国创英雄射击公平竞技手游。简言之就是英雄射击+传统团队竞技的模式。而在这一细分赛道,其实当时国内呼声最高的可能是还在研发中的《无畏契约手游》。
不过,从《天启行动》的内容表现来看,与3年前的《Hyper Front》(天启行动前身/海外版)在玩法以及基本品质上似乎相差不大。
竞核了解到,张伟带领的战趣工作室跟网易互娱之间做了比较大的切割,工作室相对独立,基本没有用到网易比较好的美术资源。这或许也导致了《天启行动》在整体美术表现与网易其他项目有较大差异。对于团队为何这么做,目前还没有明确的说法。
换句话说,网易游戏深圳团队,是拿着3年前几乎没做进行太大革新的产品匆匆上线。这或许也是《天启行动》迅速落败的重要原因。
除了产品本身的问题外,游戏在宣发上也存在不少问题。《天启行动》的产品定位,本有着抢占“Valorant手游化”赛道的先机,但出乎意料的是,产品在上线时并没有大力宣发,对于很多目标用户而言,他们甚至都没有听说过这样一款产品。再加上,游戏选择公测的时间点,正值《黑神话:悟空》在全球刷榜之际,几乎没有太大声量。
另一方面,商业化策略适当也是项目失败的原因之一。《天启行动》上线之初,游戏为了在当时的市场上打出声量,赠送了许多游戏内资源,还推出了肝满可无压力续充的无限流通行证,枪械皮肤则主要通过商城直购和抽卡获取。
然而,美术资源方面的缺失使得枪械皮肤相较同类产品缺乏竞争力,抽奖的模式虽然整体定价不高,但玩家可能会抽取到自己不想获取的皮肤,一定程度上也阻碍了部分中小R玩家的消费热情。再加上整体用户盘不大,项目的营收也就不是很可观。
或是受多方因素的叠加,《天启行动》整个项目最终还是没能跑出来。据悉,《天启行动》自2020年6月开启以来,整个项目投入应该有大几亿。换个角度来看,游戏海外版本因“抄袭”问题夭折,国服版本上线45天停运,这样的投入产出比,多少有点得不偿失。
大厂经验丰富,有待更亮眼的成绩
回溯网易游戏深圳团队从成立到解散整个历程,其实不得不提张伟。
根据脉脉等渠道公开信息显示,张伟毕业于上海交通大学计算机科学与技术专业,有着近20年的游戏行业从业经历。
2005年他加入维塔士,参与过育碧《贝奥武夫》、Gameloft《狂野飙车》等多款PSP主机项目,后续主要任职游戏主策划。直到2009年,张伟正式加入腾讯,先后做过策划和制作人。
竞核了解到,张伟担任过天美J3《火力突击》(逆战初代)的关卡组长,2017年张伟负责过《逆战页游》项目( 《逆战:绝地突围》)。此外,他还参与过天美J4(2016年被裁撤)《枪神纪》项目。
传闻《逆战页游》项目,是由彼时的腾讯天美工作室群技术中心副总经理徐成龙(Floppy,曾主导逆战端游项目)交给张伟的。当时,该作主打的是“轻量不轻质”,但项目只进行到第二轮封闭测试后,就再无音讯。
总的来说,张伟有着丰富的射击游戏项目经验,可除开早期版本《逆战》的经历,似乎没有特别亮眼的成绩,后续他主要任腾讯互娱天美工作室群策划副总监。
2020年5月,在腾讯工作10年7个月的张伟离开腾讯加入网易,在深圳成立战趣工作室。而在腾讯待了20余年的元老级人物Floppy,则在去年3月离职腾讯。
小米创始人雷军曾说,取代前一个东西的是更新的东西,绝不是一个模仿者。在端转手时代,移动产品生态的缺失让不少游戏公司吃到了跟随策略的红利,而在如今游戏市场(尤其是射击赛道)已经相对饱和的情况下,厂商们无疑需要用更新的眼光来看待未来的竞争与变化。
回到网易游戏深圳战趣工作室及其唯一项目《天启行动》身上,2020年当他们想做“Valorant手游化”时,或许那是一次不错的机会。可3年时间过去,他们还拿着与3年前的产品相差不大的玩法与品质,多少有点暴殄天物了。更别说,期间垂类游戏市场和用户都在不断发生变化。
坦白说,工作室唯一的项目停运,解散团队、裁员也是在情理之中。或许这对于有些人而言,只是工作履历的一部分,终将成为过去。但对于那些真正热爱游戏人来说,可能要经历一段迷茫期,才能重拾勇气继续攀登。
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