谨记,在硬核模式中,无论是副本内翻车,还是野外翻车,能救人的,只有法师跟盗贼,只有法师跟盗贼,只有法师跟盗贼
如果自己不是这两个职业,或者这两个职业玩的不怎么样,请量力而行,请量力而行,请量力而行切记!!!
前期没有化石情况下,如果他们救了你们,他自己不小心被围困了,尽可能保住自己命的情况救一下他们,这两个职业一旦脱困,能救队伍无数次,并且安全的护送队伍出副本,跑的时候注意时刻回头看,因为这两个职业基本属于队伍尾部帮队伍垫底争取时间的,特别是法师,他不像盗贼,没消失,车尾基本依靠1级暴风雪跟冰环还有冰锥术为队伍争取跑路时间。
必学专业:工程工程工程,重要的事说三遍!


60版本硬核模式不像60版本普通模式,60版本硬核模式的几乎所有职业的技能都发挥了作用,因为死亡风险=删除角色的原因,之前普通版本完全不用的技能放在了硬核里面却能充分发挥它的价值

盗贼篇:
神技之一:还击,在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6 sec。
这个技能在硬核模式很强,非常强,6秒冷却,10能量,持续6秒,几乎是没CD,触发就等着续上,有天赋加持的盗贼,实战中招架并不低,触发概率很可观,单挑近战有压力的怪的时候,还击可以减轻大量伤害,怀旧60版本,怪被缴械会少大量近战伤害(关于缴械很多人有一定的误解,我在此补充一下,如果你对一个手持武器的怪物进行缴械,可以极大的降低他的物理伤害,如果你对一个本来就没有武器的怪物进行缴械,并不会降低它的物理伤害,只有150%武器伤害生效,例如:血色修道院里会奔雷腿的拳击手泰森,元素怪,野兽等等,缴械降低怪物物理伤害生效取决于那只怪手上有没有拿武器)


神技之二:鬼魅攻击,对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7 sec。奖励1个连击点数。
盗贼天生自带18%闪避,中期天赋+装备可达30%左右,配合鬼魅攻击,可达到惊人的45%闪避,曾有极限闪避盗贼,依靠7秒鬼魅攻击+15秒闪避,硬扛纳克萨玛斯BOSS战神帕奇维克6秒,最后RUSH掉帕奇维克,实战中,不俗的武器伤害+15%的闪避,减轻大量近战伤害压力,不用打1-2只怪就吃面包了


神技之三:疾跑,使盗贼的移动速度提高70%,持续15 sec。不会取消潜行状态。
天赋加持的强化3级疾跑,是艾泽拉斯这个星球最可怕的跑路专家,没有任何一个怪能追上,除了开疾跑瞬间被秒冰环,秒控制,秒上减速。



神技之四:毒药,盗贼可以给自己两把武器上不同的毒药,以达到触发不同的效果。
致残毒药:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低70%,持续12 sec。
野外脱战神技,副本帮MT对付难缠的精英怪神技,如需要频繁触发,请涂于主手武器,平时涂于副手即可。

麻痹毒药:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14 sec。
野外OR副本神技,对付难缠的法系怪,极大的降低他们的威胁程度,让盗贼可以游刃有余的单人干扰法系怪造成的威胁,在60版本中,法系怪,近战物理伤害都很低,盗贼身板可以轻松扛下,如需要频繁触发,请涂于主手武器,平时涂于副手即可。

致伤毒药:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低135点,持续15 sec。
对付HOT回复技能较多场景使用,HOT回复型治疗基本是多段治疗,低治疗量,致伤毒药能有效干扰HOT回复型敌人的生存能力,对付瞬发型,读条型敌人有一定作用,如需要频繁触发,请涂于主手武器,平时涂于副手即可。


神技之五:消失,使盗贼消失并进入强化的潜行模式,持续10 sec。同时解除一切移动限制效果。
堪称艾泽拉斯第一保命技能,非常非常低的抵抗概率,解除一切定身及减速状态,消失技能的瞬间0.3秒内处于无敌状态,成就了无数盗贼在PVP视频里上演的消失躲法师瞬发炎爆术的惊人壮举,强化消失10秒BUFF存在期间,潜行等级为99级。唯独怕DOT,会被各种DOT与范围攻击打出消失状态。


神技之六:闪避,使盗贼的躲闪几率提高50%,持续15 sec。
鬼魅攻击+闪避,7秒内,盗贼几乎处于物理免疫状态,后续8秒内也是极大概率不会被物理怪打中,连中3刀的非洲人除外,配合有限无敌药水,闪避结束后使用,可以使盗贼达到将近21秒的几乎是纯物理攻击免疫的状态。



战士篇:
神技之一:盾牌猛击,用盾牌击打目标,对其造成342 to 359点伤害(盾牌格档值会对伤害数值产生影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
它不仅仅是个仇恨技能,它可以50%概率驱散目标身上的1个魔法效果,大部分有强化魔法增益怪场景有奇效!伤害与力量盾牌格挡值挂钩,盾牌格挡值与力量挂钩,2点力量1点格挡值


神技之二:刺耳怒吼,使战士身边的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6 sec。
为数不多的范围减速技能!无CD!只需10点怒气!你就可以体验法爷的范围减速!应用场景太多,相当实用的技能


神技之三:强化复仇,使你的复仇技能有45%的几率令目标昏迷3 sec。
45%概率晕怪3秒,是的,你没看错,如果我没记错,60版本强化复仇是唯一个同一只怪多次触发20秒内无递减效应的技能,始终保持3秒,重伤流防战野外练级必备


神技之四:缴械,卸除敌人的武器,持续10 sec。
60版本,只有2个职业会缴械,一个是盗贼,一个是战士,含金量极高技能,面对大量物理伤害的单只精英怪,此技能价值极高,怀旧60版本,怪被缴械会少大量近战伤害,近乎等同免伤10秒,天赋加持可到13秒,同盗贼缴械一样,对无武器怪物,无效果(战士缴械对某些无武器怪物也能触发降低伤害效果,不知道是否为BUG)


神技之五:震荡猛击,野蛮的攻击,令目标昏迷5 sec。
45秒CD,堪比盗贼肾击,60版本能无条件限制,点击即可达到5秒硬控的技能仅此一家独有。


神技之六:盾击,使用你的盾牌重击目标,对其造成物理伤害,并使该法术无法被施放,持续8 sec。
60版本极大多数法系怪只会1种同系法术,极少极少会两系或两系以上法术,8秒禁魔效果全职业中最强禁魔技能,最好做一个切武器的宏,然后盾击宏切双手武器,请爆砍法系怪,配合拳击食用更舒爽,强化盾击天赋可对极少数拥有多种魔法技能的法系怪造成3秒无法施法状态(战斗中切换武器有1.5秒公共CD,自己需要计算好时间)。


神技之七:盾墙,使你在遭到物理和法术攻击时所承受的伤害值降低75%,持续20 sec。
60版本中最强减伤技能,配合自身护甲减伤递减效果,轻松跨越物理75%减伤上限,如果没有抗性,魔法减伤最高可达75%,缺点,冷却时间过于长,但是在硬核模式,很少有开盾墙跑路的机会,合适时机开盾墙配合刺耳怒吼,后跳型面对怪吃伤害降低被晕眩几率,20秒足以跑路


神技之八:反击风暴,立刻反击一个对你进行了近战攻击的敌人,效果持续15 sec。从你背后发动的攻击无法被反击。
对付大量双持型难缠怪物的特定型技能,反击的近战攻击可触发任何平砍就能触发的特效,配合横扫攻击,战士可化身杀戮机器,极大缩短战斗时间,在自身HP为0前先把敌人HP变成0,缺点,冷却时间长,与盾墙一样,开启需要对时机的判定,极强的清场技能



神技之九:破釜沉舟,激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
应用场景不多,可以理解为10分钟冷却回复30%血量的血瓶效果,优点强在只需少量防御天赋即可点出,CD短等优势,面对DOT型敌人时,20秒持续时间不足以抵消DOT剩余伤害,一定要补吃血瓶,或者开盾墙,或卡DOT伤害间隔打绷带强吃DOT,以防暴毙,大多数情况下,面对伤害较高精英敌人,可选择提前开启


战士常备药剂:这里的常备指的是,就算你不用,背包里也要放着,不同场景情况下判断吃正确的药水能保命
活力行动药水,如中后期有条件,背包请时刻保持20瓶,它与自由行动药剂不同的地方是。可以及时解除角色限制效果,这玩意甚至能在昏迷期间使用,而自由行动药剂不行,必须提前服用。前期请背包常备20瓶自由行动药剂,60版本怪物取名不是乱取的,XX捕兽者大多会撒网子,冰霜XXX大多会冰环,寒冰箭,现实中你能联想到跟那些技能有关系的名字,大多数都会拥有那些令人讨厌的限制技能,如果野外ADD,不要犹豫,直接先吃自由行动药剂,看情况不对刺耳怒吼开溜。


速泳药水,60版本中,有很多怪是不会游泳的,他们不下水,可以借水路躲避,但是依然会有一些烦人的远程怪跟会下水的怪,速泳药水可以使你摆脱困境,使用场景不多,背包常备5瓶


水下呼吸药剂,一些烦人又不得不去的任务,使用频率较少,不做这些任务,不建议背包备,因为占位置,平时使用场景极少,水下鱼人大多会寒冰箭跟低血情况跑去叫同伴的情况出现,甚至会撒网子,导致无法上浮呼吸造成淹死(亡灵战神请无视,亡灵战神天生水下憋气健将,打了5只怪,呼吸条还剩一大半)


隐身药水,战士出洞,或者被困在怪群是一件很麻烦的事,因为战士很容易ADD,特别是有远程怪的场景,杀出一条路很容易ADD远程怪,然后带来一群怪,最后战士被群殴致死,隐身药水能很好的解决没有反隐怪的场景,轻松出洞或者换个较安全的位置继续打怪做任务,因战斗中不能使用,最好观察好怪物行动路线跟分部位置在吃隐身药水到达安全位置,背包常备5瓶,没隐身药水情况下,建议直接炉石,不要冒风险杀出重围。特别是人形怪场景,因为人形怪会逃跑,逃跑路线上有怪,这时给你个网子或者昏迷技能,战士无法有效进行追击斩杀。


化石合剂,硬核必备物品,没什么可多说的了,5瓶常备,多了不要带,占背包,如果5瓶你都跑不掉,那你10瓶也跑不掉


迅捷药水,跑路必备,5瓶,多了不要带,没用,应用场景没有想象的那么多


梦境药剂,特殊型药水,特定场景下使用,观察视角实在看不到的地方时使用,那里否蹲了七八只怪准备偷袭你,注意本体被打时,一定要右上角取消,使用场景极少


抗魔药水,使用场景很多,备1组背包内即可(主要是这玩意是真的便宜又实用,产量太大了),面对法系怪较多的场景3分钟50全抗,可以提前吃,但是注意此药水跟其他药水是一样的,都有共CD,只建议较为安全的场景下吃(怪物较为分散),可以有效降低坐地板的次数,抗魔药水能有效降低法系怪对战士造成的威胁,特别是那些恶心人的DOT型法术怪,对于绿名低等级法系怪,吃一瓶,因为等级差+50全抗缘故,3分钟内大多数法术攻击都会被抵抗,面对高等级法术怪,提前吃,等2分钟其他药水CD,剩余1分钟内战斗中能发挥奇效


滋补药剂,必带必带必带必带!战士不像法师牧师小德,中了诅咒跟疾病非常痛苦!而且这些恶心负面效果持续时间都非常长1-10分钟,非常影响战斗,特别是各种攻击延长,受伤增加,间接昏迷,减速,减少生命恢复等恶心人的非伤害型负面状态,十分烦人,甚至可能导致你暴毙,因为战士的背包空间十分宝贵,不能去塞太多东西,尽量选择全面的滋补药剂,且5秒帮忙驱散一次,持续30秒是任何药剂都办不到的事,等于带了一个帮忙驱散的NPC,这东西有时甚至能救命~


还有各类法术防护药剂,此类药剂对抗法术型敌人跑路时,比同等级大红瓶有用,所给予的吸收效果远不是大红能比拟的,要高很多,但是大多数情况下,依旧是大红瓶更胜一筹,因为防护药剂品类过于繁杂,过于占背包空间,带此类药剂一定要规划好,60版本战士背包空间十分紧张

猎人篇:
众所周知,猎人是个上下限相差极大的职业,新手猎人跟老猎人是两个完全完全不同的职业,所以我们先从猎人宠物开始
不同种类的宠物是有差距的,为什么有的宠物容易被猎人打OT,有的不会就是这个原因,看下图

我们可以看出猫科跟迅猛龙宠物拥有天生10%伤害成长加成,加上撕咬或者爪击配合低吼,造就了高仇恨的能力,但是牺牲了一部分生命上限
螃蟹跟乌龟宠物拥有13%的护甲加成,这就是他们为什么那么硬的原因,但是牺牲了伤害,造成仇恨能力低了其他宠物一截
其他种类宠物同理,各有优势,有劣势,提一手几个硬核模式应用场景特别的宠物

猫科:特有技能隐身,这个技能应用场景很多,特别人是老猎人,一个老猎人大多是喜欢带猫科的,而不是带猪类宠物跟鸟类宠物或者是甲壳类宠物,因为他需要通过野兽之眼技能控制会潜行的猫科宠物去干很多杂活,省去他很多麻烦,节省他大量时间跟预防大量危险
蝎子:特有DOT型技能蝎毒,仇恨相当高的宠物,且仇恨相当稳定,因为蝎毒DOT的加持,叠加层数上去后,仇恨基本不会OT,但是对免疫毒类的机械型怪与元素怪不理想
风蛇:特有远程型攻击技能,多为老猎人用来引怪用,在很多视频中,刷厄运的老猎人都是带风蛇就是这个原因
鸟类:特有尖啸技能,范围型降低怪物攻强,少量仇恨,如果猫头鹰跟食腐鸟选其一,猫头鹰优选,伤害更高,仇恨更稳一些,鸟类基本不学伤害型技能,因为集中值不够用,除非你舍弃尖啸或者手动控制尖啸
狼类:独有狼嚎技能,小队增加下次近战攻击伤害,团本型技能,增益能力很强大,堪比战士攻强三分之一的效果
猩猩:独有雷霆一击技能,仇恨巨高,伤害也高,但是CD巨长,对于猎人的进攻节奏来说,1分钟CD很不实用,应用场景很少
乌龟:独有小盾墙技能,但是此类宠物仇恨天生过于低,造就了开了盾墙,拉不住仇恨的情况常常出现

宠物攻速1.0-1.5,攻速最重要还是取决于兽王天赋中的狂乱取舍点数,因硬核模式极大概率不存在PVP行为,断牙的1.0攻速就显得没有那么重要了
日常使用1.3-1.4的足矣,攻速过快会导致起手第一次攻击伤害过低,造成两三箭OT的情况出现

神技之一:强化治疗宠物,应用场景十分多,堪比宠物版滋补药剂,注意,1级强化治疗宠物跟2级强化治疗宠物是两种完全不同的效果,1级只有15%几率,适合脱战后实用,战斗中实用效果不佳,2级有50%几率,适合任何时候使用



神技之二:狂野怒火天赋,此天赋可有效降低宝宝被恐惧乱跑的问题,恐惧分为法术恐惧与物理恐惧(战士的恐惧就是物理恐惧,无法被牧师驱散)此天赋可以解除任何类型恐惧,并且极大的提升宠物仇恨与伤害能力,防止一些特定副本ADD问题


神技之三:驱散射击天赋,此天赋可以有效拉开距离,无需前置条件,甚至比概率型触发强化摔绊与猎人还击天赋更好用,100%出效果,4秒持续,部分场景中甚至比兽王猎人的胁迫天赋更有效


神技之四:冰霜陷阱,罕有的脱手型范围减速,另一个是萨满的棒子,应用场景极多,辅助MT风筝一些难缠的精英怪,但是这种活一般都是法师暴风雪揽下来了,而且大部分使用场景的时候都是战斗中,需要配合假死使用,比萨满的棒子略差一筹,因为战斗中假死先决条件限制,实际应用并没有萨满的棒子好用


神技之五:灵魂联结,绑定种族巨魔猎人,其他种族使用效果并没有巨魔猎人那么明显,巨魔猎人种族天赋再生配合5回药剂+灵魂联结,简直就是头顶就是时刻挂着一个小丝绸绷带的效果,一些特殊场景下,巨魔猎人更耐揍



神技之六:假死,绑定种族,暗夜精灵,暗夜的假死技能跟其他种族的假死技能完全是两个概念,因为暗夜精灵种族可以依靠起身隐遁,等第二次假死CD,这是其他职业做不到的,仅仅适用于离怪没那么近的情况下(同等级情况,距离大概8码以上,基本不会被发现),但是此逆天种族天赋,也造就了暗夜猎人的绝大部分场景的实用性,起身隐身药水也是一种逃脱死亡的方法,但是此方法在反隐怪面前也是毫无作用的,60版本反隐怪很多,比如很多狗类生物,也符合了狗类生物的设定,毕竟别人靠鼻子,但反隐生物不仅仅是狗类,甚至有人形生物也是反隐的(隐身与潜行不同,潜行不可以穿怪,强化潜行10秒BUFF内可以穿,隐身属于法术效果,类似于灵魂状态),大部分情况下,留下药水CD,强行假人疾跑药水OR大红瓶或许有较低概率生还,假死是猎人招牌技能,应用场景极多,使用即为频繁,但是由于假死技能坑爹的成功概率,抵抗概率时常发生,不像盗贼消失,哪怕贴脸消失,抵抗概率都很低,硬核模式,强化假死也只能降低4%抵抗概率,但是点了天赋抵抗概率仍然不如盗贼的消失,天赋取舍个人定夺,优点,冷却时间短,但是,迷之坑爹的抵抗概率,假死后不能移动,假死读条结束后变真死,假死怪面前等于被判死缓,这些都是缺点




骑士篇:
骑士的生存能力在硬核服被大幅度削弱了,无敌炉石的招牌技能将不能保住你的性命,所以骑士王牌保命技能已经化作虚无,但是骑士仍然是一个功能性极强的职业,提及骑士,必须要提及一件装备,爱德华之手,这件装备特效很变态,击中可能使下一个低于10秒的法术变为瞬发,很适合奶骑使用,更适合绝境情况开无敌敲怪赌脸触发,然后瞬发炉石,没错,炉石10秒读条,属于法术类,因骑士的圣印效果非常变态,可以成倍的触发一些平砍类触发效果,造就骑士使用这件装备非常实用,以前的版本爱德华之手,确实有传送杖之称,但因硬核模式魔改太多,这件装备是否还能使用,有待考证(你甚至可以放一件在背包里,开无敌,战斗中换上武器,去触发它,这种逆天操作)


神技之一:制裁之锤,使目标昏迷6 sec。
10码射程,远程肾击,你值得拥有,只需一点点法力值,就能让敌人体会昏迷6秒的快乐,3级天赋甚至还可以缩短15秒CD,实用性非常高,无论是打断,还是制止怪物逃跑,或者是控制精英怪,都是常用技能,并且制裁之锤不属于物理范畴,他属于法术范畴,不存在任何的格挡,闪避,招架的问题,只会出现一个问题,那就是抵抗,所有法系职业最头疼的抵抗的问题,对抗等级稍微高1-2级的怪,命中率会急速下降,不过还好的是,这个技能是神圣属性,目前60版本并没有神圣抗性一说,所以抗性问题不是问题


神技之二:自由祝福,为友方目标施加祝福,使其免疫任何减缓移动速度的法术和技能效果,持续10 sec。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
此技能非常强大,不仅是自己的免费自由行动药水,硬核模式中更是相当于空投队友自由行动药水,想想看每20秒一个自由行动药剂的感觉是什么样的,有个骑士在身边,无论是跑路还是打怪都不再收到各种拘束,还省下一大笔买自由行动药剂的钱,还不占用你的药水CD,骑士甚至能猥琐的躲在30码远处给你丢这东西,简直逆天到极点


神技之三:神圣震击,以神圣的能量冲击目标,造成365 to 396点神圣伤害,或为盟友恢复365 to 396点生命值。
奶骑的看家技能,不仅在普通模式中很强大,在硬核模式中简直属于变态级别了,20码距离,30秒冷却,瞬发,简单的几行字,朴实且无华,不仅可以打怪,还能奶人,最重要的是这个技能在以堆智力为主的骑士手上,那暴击一下,基本奶回来一大半血,救命神技,30秒的CD铸就了可以频繁使用他的机会,瞬发给予这个技能无论是救急还是打逃跑的怪都是相当实用的技能,应用场景几乎涵盖所有场景,无论是副本还是野外,基本不会遇到发现总是冷却中的情况的出现。


神技之四:圣疗术,消耗施法者的所有剩余法力值,为目标治疗相当于施法者生命值上限的生命值。
骑士看家技能,硬核神技!无消耗,冷却时间非常非常非常长,往往是骑士最后的保命或者救人手段,比如,没蓝了或者神圣震击冷却中,马上要死人了,救不了人了,自己被打,没无敌,没保护,血量快见底时,才会丢出来的技能,因为这个技能会消耗掉所有法力值,直接让骑士空蓝,所以不到万不得已,不应该被丢出来,圣疗术分为点天赋的强化圣疗,与不点天赋的圣疗,两者差异极大!强化天赋加持的圣疗释放给高护甲近战职业,如战士,熊,直接能让他们护甲近乎抵达物理减伤上限75%,而且这个BUFF持续足足有2分钟!强化圣疗适用场景多为团本或者5人本中物理伤害较高的BOSS,能迅速降低MT的生存压力,并且让MT至少2分钟内不再感觉生存压力过大



神技之五:王者祝福,为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续300 sec。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
所有属性10%,含金量不用多说了,懂的都懂,号称联盟第一BUFF,无论野外还是5人本,还是团本,王者祝福的含金量必定是第一


神技之六:保护祝福,被施加此圣印的队友将对一切物理攻击免疫,同时也无法攻击或使用物理技能,持续10 sec。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。在被保护之后,圣盾术、保护祝福或圣佑术在60 sec之内无法作用在该目标身上。
硬核此技能非常好用,虽然它无法阻挡法术伤害,但是他可以清除目标怪物的仇恨(切记此技能千万千万不能往MT身上丢,丢一次,最少要死2-3个人),在野外此技能常常用来保命,或者丢给法师,没错,就是丢给法师!因为受到保护祝福影响的队友无法进行物理攻击,但是法师不受影响,他可以释放魔法,并不受限制,至于哪类人最喜欢这个技能,我只能列举出一个:喜欢A怪的法爷,哪个法爷能拒绝快乐奥爆的乐趣?


神技之七:命令圣印,使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成与攻击伤害的70%等量的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30 sec。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成169.5 to 204.5点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则造成339 to 374点神圣伤害。
此圣印需要少量惩戒天赋点出,很多场景都有用到,60版本的官方批准的合法BUG级圣印,可对触发型特效多次判定,60版本惩戒骑恐怖的圣印舞也是围绕此技能展开,切换圣印的瞬间可打出爆炸成吨伤害,秒怪秒人专用,缺点,费蓝,费手。


神技之八:智慧审判,在使用武器和法术击中你之后,攻击者有一定几率恢复59点法力值。
把这东西归结成骑士60版本团本最佳VVVVVVIP技能我觉得一点也不为过,只需要一个会平砍敲BOSS的骑士,就可以极大提高团队续航能力,然而,最逆天的是,冬幕节的雪球也能触发,达成双倍触发效果,简直是奶妈福音,从此副本多出了一群边奶人边丢雪球的奶妈,甚至连法爷都给寒冰箭绑上了雪球宏,简直是BOSS的灾难,应用场景大多是团本或者5人副本,野外较少应用场景。


神技之九:圣盾术,使圣骑士对所有的伤害和法术攻击免疫,持续12 sec,但是攻击间隔延长100%。在受保护之后,圣盾术、保护祝福或圣佑术在60 sec之内无法作用在你身上。
此技能在硬核模式虽然无法再像以前那样使出令无数PVP职业吐口水的无敌+炉石组合技,但是不妨碍它依旧非常强大,所有应用场景均会用到,使用频率极高的一个技能,相信我,只要你玩骑士,升级过程中,每级要用至少5次以上,此技能,能解除一切角色不受控制状态的效果+可移动+可施法,是的,法爷的移动版冰箱,还是在冰箱上打了一个洞对着你读条的那种,配合自由祝福+圣盾术+自由祝福+自由行动药剂+自由祝福=62秒不受限制技能控制。没有什么怪物能拦住你的滑板鞋把你留在这里。

术士篇:
神技之一:死亡缠绕,使目标因恐惧而逃跑,持续3 sec,并对其造成470点暗影伤害,所有伤害都被用来治疗施法者。
60版本老玩家口中的丢便便,瞬发,30码,控制,伤害,回血,术士招牌技能,几乎涵盖所有优点,应用场景涵盖所有场景,控制效果为惊悚,一种术士特有的控制效果,非文字意义上的恐惧,任何防恐惧技能均无法摆脱此技能的3秒惊悚控制,包括能免疫恐惧的激怒状态,也无法免疫。


神技之二:特效治疗石,立即恢复1200点生命值。
术士独有的一种治疗手段,可以交易给队友,应急保命必需品,不与各类大红瓶共CD,单独CD,可以做成宏,配合大红瓶一起吃,生命值瞬抬最高可达3000点,硬核模式下的伪圣光术,应用场景相当多,特别是5人副本,团本,野外也是非常强有力的保命手段。


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