作者 | 柯基
11月26日,腾讯Nintendo Switch官方公众号发布公告称,国行Nintendo Switch将逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务。据了解,2026年3月31日,Nintendo e商店将停止游戏或工具软件等商品的售卖服务。在此日期后,免费体验版游戏和免费工具软件也将无法获得。
随后,此事迅速在网络上发酵,“国行Switch停止网络服务”的词条也冲上了微博热搜。这意味着,在国行Switch停止网络服务后,玩家要么选择直接破解系统,要么只能留着Switch当作纪念品,一众抢先购买国行的勇士,最终却吃了个暗亏。
就在腾讯宣告停止Nintendo e商店的同日,在2024英特尔新质生产力技术生态大会上,腾讯携手英特尔共同发布了全球首款裸眼3D PC游戏掌机“Sunday Dragon 3D One”(以下简称“3D One”)。
由于英特尔并不擅长移动端领域的开发,故3D One游戏掌机很难去卷核心硬件技术,只能将裸眼3D技术等创新应用作为核心卖点。这也意味着,3D One游戏掌机的开发逻辑是采取“类任天堂”的思路。
那么问题来了,腾讯所擅长的游戏,一直很难驱动主机或掌机游戏玩家花费真金白银认购,通过投资拿来的3A游戏,又很难适配到“类任天堂”的游戏场景之中。
01
腾讯有了自己的掌机
3D One游戏掌机由腾讯游戏自主研发,并获得英特尔的技术支持,旨在探索裸眼3D技术在游戏场景中的应用潜力。
图源:3D One游戏掌机宣传视频
虽然3D One掌机目前只做技术领域的探索,短期内难有Switch一般的内容生态布局,但却是腾讯在掌机领域探索的阶段性成果。
在3D One问世之前,腾讯曾做出与壹号本合作推出OnexPlayer,与罗技合作推出云游戏掌机等尝试。
OnexPlayer与云游戏掌机,一个是效仿Steam Deck的模式,将PC游戏体验“复制”到掌机,即让掌机体积的硬件载体承载PC体积的硬件输出,另一个则是在串流技术上做突破,让掌机可以突破硬件配置的束缚运行游戏。
整体来看,OnexPlayer与云游戏掌机的逻辑都是用移动端的体积实现“越级”体验。
相较于上述设备,3D One掌机的主要卖点在于裸眼3D技术在游戏场景的创新应用,这是“类任天堂”的逻辑。
在“御三家”之中,任天堂的硬件设计理念注重创新和独特的游戏体验,从不过分追求硬件性能的极致。例如,Wii的体感操作、Switch的便携性与可拆卸手柄设计,都是通过新颖的交互方式为玩家带来与众不同的游戏感受,而其硬件本身的配置相对索尼和微软的同代主机并不突出,甚至还有些“落伍”。
因此,任天堂在游戏主机的核心场景设置上,为配合创新游戏体验,注重休闲和家庭使用场景,其游戏风格偏向轻松、娱乐性强,如《马里奥》系列、《宝可梦》系列等。这些游戏容易上手,适合家庭成员一起游玩,强调游戏的趣味性和社交性。
或许,腾讯在与任天堂多年的合作中,逐步实现“悟道”,明白了攻坚掌机领域的核心不在于堆硬件、做“越级”体验,而在于游戏场景中的创新技术应用。
02
从游戏手机转战掌机
在腾讯内部,牵头3D One掌机项目的是腾讯游戏新互动产品中心总经理吴丹。
在3D One掌机项目之前,吴丹虽推动了云游戏掌机项目,但大部分的精力是在游戏手机领域。
2017年-2018年,手机游戏迎来了属于自己的风口:以《王者荣耀》为例,根据极光大数据提供的报告,在2017年-2018年王者荣耀的用户规模实现“二连翻”,由2016年的超过1亿用户,增长到2017年超2亿用户,再到2018年的5.27亿用户。
各大手机品牌直接瞄上了这一波风口。努比亚、联想、vivo等诸多品牌推出了相关的游戏或电竞概念的手机。
腾讯作为缔造这一盛世的头部公司,自然不会轻易放过切入硬件领域的机遇。
吴丹带领团队积极与多家有ODM能力的厂商接触,如华硕、雷蛇、闻泰、黑鲨等,探讨共同研发、推出游戏手机的可能性,试图打造具有腾讯特色的游戏手机产品。
期间,腾讯与红魔游戏手机达成深度战略合作,双方共同设立专项游戏实验室,携手从玩家痛点与极致体验等多方面打造硬件。
不过,游戏手机终究难逃“鸡肋的一生”,一方面,各大品牌的旗舰手机与游戏手机正在逐步抹平性能差距,另一方面,手机行业进入存量市场,游戏手机很难在内卷加剧的情况下保证基本出货量。
调研机构鲸参谋数据显示,2022年1月至9月,游戏手机累计销量约320万台,同比下滑近40%,累计销量额约为76亿元,同比下滑39%。其中,小米以45%的市占率排名第一,iQOO一系列主打游戏体验的机型亦排名前列。而黑鲨、红魔等专门的游戏手机品牌,市场处境不容乐观。
当时,还担任小米集团总裁兼Redmi品牌总经理的卢伟冰发微博就曾预测:“2023年不再需要电竞手机,电竞手机注定要消亡。”彼时Redmi推出的游戏手机已经在游戏手机领域以45%的市占率排名第一,但卢伟冰依旧表示将来Redmi系列手机不再推出“电竞版”。
随后,便是腾讯果断在游戏手机领域掉头,将注意力放到了掌机领域。据公开资料,今年10月25日,腾讯内部邮件宣布组织架构调整,吴丹调任IEG互动科技创新部助理总经理,分管游戏硬件方向。
03
还是没内容
腾讯学索尼、微软或Steam,其内容商店是其面临的一大问题,学任天堂的话,内容源又成了另一拦路虎。
腾讯虽然自己做不出优秀的3A游戏,但一直是投资3A游戏的一把好手,屡屡有佳作诞生。
2021年3月,游戏科学获得了腾讯的股权投资,腾讯持股5%。除了现金上的支持,腾讯还为游戏科学带来了虚幻5引擎。据悉,腾讯是以3.3亿美元购买了虚幻引擎40%的股份,直接助推《黑神话:悟空》在视觉表达、游戏性探索上起飞。
在《黑神话:悟空》之前,腾讯就投资入股了Fatshark(代表作《战锤:末日鼠疫》)、Funcom(代表作《野蛮人柯南》)、Sumo(代表作《除暴战警3》)、白金工作室(代表作《猎天使魔女》)等知名游戏工作室。
但目前,腾讯尚未完全打通国内3A游戏生态,旗下的WeGame每每在关键时刻“掉链子”,复制Steam的思路其实并不现实。这也意味着其很难打通类似Steam Deck的模式,即堆硬件、做“越级”体验的路径。
若想在硬件上有所突破,腾讯就只能从任天堂的思路上做文章,恰好腾讯所布局的AR、VR、云串流、裸眼3D等技术可以直接应用至新掌机之上。
从本次腾讯发布的3D One游戏掌机内容来看,《暗区突围》《剑灵》《流放之路》和《天涯明月刀》等是第一批公布登录该硬件的游戏阵容,从游戏调性上与任天堂偏向轻松、娱乐性强的风格大相径庭。
那么,问题又回到了腾讯在内容端的布局,在解除了与任天堂的合作关系之后,腾讯要如何打通这条偏向轻松、娱乐性强的游戏内容。
毕竟,依靠《暗区突围》《剑灵》《流放之路》这种“鹅味”浓厚的游戏内容,很难撬动主机游戏的大门。
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