如果要从当代网络名人里找一个最符合“穿越者”设定的人,那一定是埃隆·马斯克。火箭、社媒、电车、做啥啥成,赌啥都对,但为啥网友不信他能做好游戏呢?



在2024年特朗普特朗普胜选以后,不知是看中了马斯克掌握社交媒体的自带优势,还是从他语出惊人的秉性中找到了自己的倒影,特朗普宣城要让马斯克领导一个从来没出现过的部门——“政府效率部”。



考虑到马斯克刚收购著名社媒,就大刀阔斧裁了一堆元老随后扭亏为盈,这个部门的职责也很快被网友猜透——“东厂管不了的事,我们西厂管呀!”



但在“穿越者”的表象下,马斯克远没有网友们想象得这般全能。虽然在采访中自称凌晨3点睡,早上9点起,但哪怕是经历充沛的壮年人,也难以同时兼顾他这么多层的身份,何况已经年仅半百的白男呢?于是过去这段时间,游戏玩家这个非常擅长较真的群体就多次戳到了马斯克的痛处。



比如此前马斯克晒出自己的游戏记录,表示自己拿到了全球榜第一。玩家们就跟评论区掰手指头数起来,最终结论是,完成这个成就可能要数百甚至上千小时,而赛季一共才开了10天,维持日常工作的前提下,不吃不喝不睡都做不到。



而当马斯克提出要进军游戏领域以后,玩家社区的态度也变得更加复杂了。一方面,马斯克可能玩得菜,但他是真的玩游戏。对于行业内的话题争议、大型企业的策略限制的问题非常关注。所以他结合AI技术开启工作室的消息,让不少玩家看到革新的可能。反对的声音则显得非常现实,距离AI做游戏这个概念太远了,光喊几句口号,就让人相信你能做好游戏吗?



在社媒平台上,有一些中国网友,就晒出了不少AI融合游戏的案例,还以国产游戏的AI技术来印证,AI技术最多只能打辅助位,要做好游戏,得看多年累积的经验。这番论证也让很多老外愣了,原来中国已经把AI在游戏中推动得这么远了?从帖子里的案例不难看出,被频繁提及的就是网易旗下的《逆水寒》手游。





作为一款开放世界武侠MMO,游戏中虽然加入了大量AI技术,但完全没有当今AI技术体现的不可控性。当玩家刚进入游戏时,就能接触到有AI系统加持的NPC,他们记得住自己的角色背景、人设以及世界观。能通过和玩家对话介绍地图特色,角色人物关系,甚至是历史趣闻。不光颠覆了传统NPC只会复读固定台词的限制,提升了交互和氛围感,还因为文本量巨大,概念新颖等特色,得到了海外科技媒体的第一时间报导。





到了战斗阶段,AI系统的亮点被放在了传统的“队友”系统上。游戏中的AI队友是模拟同一个服务器里的玩家。他们有各自的性格,也有擅长的职业和打法。玩家可以随意雇佣他们一起下副本,获得堪比真人陪玩一般的游戏体验,还能通过语音、文字进行游戏内外的高效沟通。



不过这个系统最大的亮点,并非是AI如何推动游戏,而是《逆水寒》手游如何利用它来强化游戏运营概念。传统的MMO,注重多人社交,一个副本想打下来,先得队友打好关系。而新生代玩家普遍抗拒这种强制社交,AI队友的出现,满足了“社恐”打副本的需求,而官方不断提升AI效率和副本装备产出率,降低了“菜鸟”获取装备的难度,让更多类型的玩家愿意留在游戏里。



在游戏上线一段时间以后,《逆水寒》手游就通过对玩家画像做出准确推测,从而确立了注重“小额付费用户”的策略。游戏中的其他AI玩法,也都是服务于这个概念展开的。比如扫描视频,生成动作的AI二创视频玩法,就是方便社区产出UGC,方便玩家互相结识和互动;AI出装助手的设计,则是方便那些连照抄装备都懒得做的用户迅速搭建账号;AI育宠玩法,则是让AI代替玩家去种地,获取资源等,让面临海量玩法更新的用户,有喘息的机会。





在这些玩法的基础上。《逆水寒》手游又辅以大量的玩法内容更新。做到了每周更新、每月更新、三个月大更新,新玩法、地图、装备、门派、单机、多人玩法全都量大管饱。从而让本来受众流失的MMO品类获得海量玩家基础,成为畅销榜单上的现象级游戏。



所以横看竖看,目前市场上能赚钱的,AI玩法融入很多的游戏,并不是刻意放大AI的噱头,而是用它强化游戏自身的设计。《逆水寒》手游为了做到这点,花费了海量的研发资金,开发团队涨到破千人,有着网易几十年累积的MMO研发经验背书,还一度因为“不肝不氪”“不卖数值”的理念被行业排挤,最终险种得胜。让一个做电车、火箭、社媒、能效的大佬空降到这个领域的成功率,自然是个不太乐观的未知数。



聊到这里,你对于AI游戏又有怎样的看法?评论区一起聊聊看吧。

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