今天周五,聊点好玩的事。
在抖音和小红书上,很多网友都在刷一个“大首领跳舞”的视频,并留下了“一身牛劲儿”的评论。 所谓的大首领,指的是泡泡玛特的品牌之一“LABUBU”的首领“ZIMOMO”,它会在北京朝阳公园里的“泡泡玛特主题乐园”中登场, 靠着 动作有力肢体夸张的舞蹈,让北京的年轻人们周末聚集到了朝阳公园这个并不洋气的地方, 同时它也让很多留学生反向 代购 产品 ,带着自己漂洋过海去和海外的粉丝见面。
不仅如此,如今ZIMOMO也成为了抖音和小红书上的顶流IP,即使一个素人账号发布了ZIMOMO的“牛劲儿热舞”,也会引来大量的点赞、关注和评论。所以, 如果你想搞懂年轻人的当下需求,了解泡泡玛特和ZIMOMO就是必不可少的功课之一。
( 图源:抖音上“ZIMOMO”火爆话题 )
泡泡玛特在2023年的财报数据显示, 其全年营收为63亿元人民币,同比增长36.5%,净利润10.89亿元,同比增长128.8%;同时,海外营收也达到了10.66亿元,同比增长134.9%,收入占比升至16.9%。
到了2024年,泡泡玛特在东南亚市场又增加了越南门店,在欧洲市场增加了意大利、荷兰门店,品牌势能进一步增强,今年7月,LABUBU这个IP形象还获授了神奇泰国体验官的荣誉称号,在泰国曼谷得到了堪比明星的接机待遇和欢迎仪式,泰国的年轻人们更是为它的周边商品一掷千金,狂热追捧。
那么问题就来了,和我们印象里通常 “先有作品后有IP”的情况不同,泡泡玛特以角色自身为IP的产品,为什么能发展出这么大的商业价值?年轻人们对泡泡玛特的热爱,能给市场带来怎样的启示?
名字有些拗口的LABUBU、ZIMOMO,
是怎么得到年轻人喜爱的?
虽然LABUBU是这一两年的潮玩热门IP,但这个形象其实已经问世近十年了。2015年,艺术家Kasing Lung(龙家升)根据童年在欧洲接触到的各种古老精灵传说文化,创作了一个独特的精灵角色LABUBU和她所在的世界,这个系列作品名为“The Monsters”,官方中文翻译为精灵天团,除了LABUBU之外,还有骷髅头TYCOCO等多个个性鲜明的形象。在和泡泡玛特正式签约后,这些形象都以潮玩盲盒的形式广泛地面向大众,其中LABUBU族群的首领ZIMOMO、有心形鼻子的MOKOKO都深受粉丝们喜爱。
从造型上来看,LABUBU族群的特点是9颗外露的尖牙和直立的尖耳,ZIMOMO更为特别,它还有一条大尾巴,身形也比普通的LABUBU更加高大。这种尖牙+看起来有点坏坏的眼神神态,让LABUBU系列显得十分古灵精怪,有别于传统印象里的萌系,却更能吸引年轻一代的关注。
而在人设上,LABUBU的善良内心、活跃性格、充沛的好奇心,ZIMOMO的冒险精神,MOKOKO的小自恋,也都能戳中年轻人的萌点。再加上泡泡玛特推出的各种联动活动,都让LABUBU迅速成为流行文化符号,从盲盒公仔发展出毛绒挂件等更多单系列产品。
(图:泡泡玛特旗下的首款积木产品)
简单来说,独特外形、反差萌、怪怪里带着可爱,就是LABUBU的魅力来源。 借助海外市场的火爆,它在国内市场的热度从几年前的平平无奇迅速蹿红,又借着2023年泡泡玛特乐园的开放成为最新的主推IP,产品引发了抢购代购甚至黄牛、二手市场的热潮。在闲鱼上,LABUBU和VANS的联名系列一度炒到过近万元的高价。
这种“热门IP”,以前通常只能出自那种有坚实作品基础的形象,用户因为喜欢作品内容而对其中的角色投射情感,自发自愿地为其衍生出的跨界商品买单,进而发展出所谓的“xx宇宙”。但LABUBU、ZIMOMO,以及泡泡玛特旗下的当家明星Molly等形象似乎是跳过了这一步,直接催动了粉丝经济。
不需要复杂的背景故事,
也能让用户产生情绪共鸣
很多人入坑泡泡玛特,都是从他家的“招牌”Molly开始的,在2016年之前,泡泡玛特的亏损一直很明显,直到引入了Molly才扭转颓势。这个微微噘着嘴,脸上的表情却说不好是喜是怒的小女孩,背后并没有精彩的故事内容支撑,但她却让很多年轻人“看到了自己”。设计师Kenny Wong(王信明)曾经解释过她的表情设计:嘴角的角度恰到好处,你开心的时候看她会觉得她也在笑,你发愁的时候看她会觉得她也在发愁,“她就是你”。
这种解释,无疑要比一个复杂的故事能更快速地取得人们的情感共鸣,用户不用费神去看一个长篇,不用花时间了解一个“xx宇宙”的前因后果,就能在一瞬间的对视中收获一小段细腻的情绪。换句话说,Molly折射的是人们对“艺术”的直接感受,喜欢就是喜欢,不用追究为什么会喜欢。这短暂的情绪共鸣,就足够人们买下这个小小的玩具,进而对她的更多形态也产生兴趣。
泡泡玛特创始人王宁也多次表示过,近年来迪士尼最受欢迎的IP玲娜贝儿也没有复杂的背景故事,仅凭简单的人设,就能在与用户的互动中让用户产生共鸣。泡泡玛特城市乐园在正式开园后,也正是选择了这种模式,在线下为LABUBU创造了“人设饱满、深入粉丝”的条件,用线下互动体验将其热度进一步提升。
LABUBU的粉丝们在泡泡玛特城市乐园里为大首领ZIMOMO的舞蹈欢呼,和LABUBU们亲亲抱抱举高高,享受那种在童话世界里解压的感觉,甚至不只是对玩偶、毛绒玩具感兴趣的女性用户,包括众多男性用户也成了LABUBU的消费者,投入到泡泡玛特的盲盒等商品市场中。
(图:小红书用户“FableChu”晒出和ZIMOMO合影)
说到盲盒,这也正是泡泡玛特成功的关键之一。它建立在潮玩的品质之上,一方面让用户觉得它价格不贵、内容丰富,收藏把玩还能放松心情,另一方面它利用用户“抽卡”的小赌心态,抽到想要的隐藏款能开心很久,抽不到也不心疼,久而久之,消费热潮也就造就了泡泡玛特的IP输出。
随着业绩的攀升、知名度的上涨,泡泡玛特的商业版图,也在逐渐扩张,今年7月,泡泡玛特自研的模拟经营派对手游《梦想家园》上线,宣告了它对游戏领域的进军。
IP火爆起来后,围绕它能做出怎样的作品?
如果说泡泡玛特的线下业务是在向用户售卖情绪价值,那么它与游戏行业接轨也就是顺理成章的事了——还有什么能比游戏更能让玩家们体验到情感价值的意义呢?在2019年拿到版号后,泡泡玛特的首款模拟经营派对手游《梦想家园》经过很长时间的打磨,终于正式上线运营了,而粉丝们非常熟悉的Molly、LABUBU、DIMOO等品牌角色,也都以NPC的身份在游戏中登场,并且在台词和行动中进一步充实了它们的人设形象。
(图:LABUBU在《梦想家园》中的剑侠身份,也很符合它的性格设计)
虽然《梦想家园》在内容上显得有些生涩,玩法不够丰富、价格定位不太合理、对玩家的肝度设计过强,和知名厂商的成熟产品相比,市场竞争力也不足,但它有意识地拉近游戏玩家和盲盒用户距离的设计,以及对IP的完善思路,都让我们能看出泡泡玛特对进一步发展商业价值的愿景。在试水和摸索中,泡泡玛特构建IP,打通线下与线上的运营,也许会有更让市场惊喜的成绩,让中国的潮流文化走向全球。
作者:芥末君