不同于许多品类的一夜间“石破天惊”,SOC游戏的发展之路算是稳字当头。

但部分头部产品的“超常发挥”,让该品类在近一年明显起势。加之此前许多“前辈”一点点将品类发展之路铺平垫稳,还通过内容上的诸多“加法”,完成了影响力向多领域渗透,使得起势初期就收获了数量可观的玩家基础。

部分掌握了成熟方法论“后来者”,也在持续探索SOC品类的游戏性,激活不同题材下的多元创新潜力,让产品更可玩。

《荒野起源》便是这样的一位“后来者”,只是它更“特立独行”。


早在今年2月,《荒野起源》曾因版号下发引起过小范围讨论,只是碍于曝光内容有限,讨论更多停留在表面。

11月29日,多个平台的《荒野起源》官号同时放出了游戏的首支PV,以及一段16分钟的测试版本实机演示,算是彻底掀开了游戏的面纱。

结合曝光内容可知,《荒野起源》是一款机械文明荒野生存游戏,由腾讯北极光工作室群自主研发。游戏采用了UE4引擎制作,画面质量上乘,也正是这份“眼缘”,让《荒野起源》的PV和实机演示一经发布,便成为了玩家们围观的重点,仅B站上,播放量就在短时间突破50万,相关评论区玩家间的探讨也是一浪高过一浪,有质疑、有期待,还有基于曝光内容,围绕世界观、战斗、建造等方面提出的猜想。


《荒野起源》PV发布后,索尼PlayStation、虚幻引擎等不少合作方与其互动,用行动给予了肯定,其中索尼PlayStation还预告了未来将与《荒野起源》有更多合作。


透过评论不难发现,《荒野起源》能引发如此激烈讨论,不只源于目标赛道的含金量,以及曝光内容的高质量。

11月18日,游戏智库曾受邀参与了官方组织的线下闭门试玩活动,并和多名制作人员,围绕题材、战斗等多个系统设计进行了深度探讨。现场最让众人惊讶的,其实是游戏敢于在多个方面离开“舒适区”,向未知领 域挑战的为行业先,这是该作的核心竞争力之一,也是它能够“特立独行”的关键。

走出一条不一样的路

《荒野起源》的“特立独行”,在其“内在”和“外在”均有体现。最直观的便是PV,一望无际的密林中高山矗立,活跃其中的部落尽显神秘,加之随处可见多种多样的机械造物,到处充满了野外生机和未知科技交相碰撞的反差感。

不难看出,在题材选择上,《荒野起源》尝试放下当下主流的“末世怪谈”,拾起一个全新的方向。


如此选择不难理解,比起前些年“新怪谈”的初来乍到,如今这一题材已不再新鲜,很多产品虽然意识到“新怪谈”正在变得单一,但却没有勇气改变,只能借助细小创新进行差异化布局。

《荒野起源》的大胆选择,既有以差异化开拓全新赛道态度,也有讲一个不一样的故事的想法。相信看过PV的玩家都能明显感觉到,游戏的故事基座虽是末世,但其框架却是文明的覆灭和重塑。

几千年后,人类文明又一次从蛮荒时代重新开始,此时与人类共生的,是一种名为“玛卡”机械造物。这种世界观塑造与暗黑叙事存在明显差异,玩家在游戏中所感知的,更多是积少成多的生存创造,并一点一点挖掘出世界的秘密,所以在叙事体验上,《荒野起源》更富活力,也在一定程度上颠覆了玩家对于该赛道的认知。


且《荒野起源》的题材选择,也为其赋予了极强的叙事张力,游戏尝试探讨人类 与科技间的关系,畅想 AI 出现后人类的未来。从 PV 中不难看出,《荒野起源》中的科技 水平已远超当前, 实现了对人类的碾压,此时人类该如何自处, AI 和人类究竟谁是工具,是维护现状还是打破平衡,这些疑问不仅构成了产品的差异化,还加深了游戏的吸引力,并将其 叙事上升到哲学思辨的高度 。

但平心而论,《荒野起源》选的这条路极具风险,它的难点不在于放飞想象,而是还原真实。

从蛮荒走向文明,看似从无到有,但想让玩家有良好体验,就需要遵循无处不在的现实逻辑,对此《荒野起源》给出的答案很简单,将游戏的真实感放大再放大。

UE4引擎的加持,让《荒野起源》能够打造一个真实、丰富、自由的荒野世界。如何呈现真实,树木、河流、植被、岩石的塑造和细腻的光影效果只是基本,玩家与周遭交互的细节变化才是重点。


比如天气带来的影响,游戏内的阴晴雨雪都会实时反馈给角色,入夜后玩家的Miss概率会提升,下雨时玩家则无法进行生产活动,外出甚至会被雷劈,不同的天气也会让角色的寒冷值产生变化。


真实的物理引擎为《荒野起源》专注细节呈现提供了空间,像是树木在倒下时,即便是擦碰也会对玩家造成伤害,将动物直接放在火上能变成烤肉,如果烤太久还会碳化,建造时还要考虑承重,减少地形改变带来的影响等。此外,狭小空间生火可能被呛到,提前打窝可以增加捕鱼成功率等现实生活中才有的现象也被还原了出来。

简言之,《荒野起源》希望通过严谨、真实的世界塑造,让玩家可以用现实的生存法则,靠脑中的常识活下去,实现真实的养殖、烹饪、挖矿、发电、垂钓等行为。如此设计,不仅会让玩家产生强烈代入感,也能从更真实的内在逻辑出发,放大游戏的自由度和可玩性。


值得注意的是,PV共展现了雨林、雪山、沙漠三张地图,现场采访中,制作人也是直言《荒野起源》研发时长已超3年,应该算是SOC赛道上的早期入局者,这或许意味着《荒野起源》的可玩性会大大超乎玩家想象。

“特立独行”恰恰是最优解

SOC品类的扩张,看似气势汹汹,但“生存-探索/战斗-建造-进一步生存”的整体逻辑其实是稳定,甚至是“温和”的。不过,这并不意味着该品类不存在短板,只是它的短板并不体现在系统和玩法逻辑上,相反,该赛道的产品可能还需要不断进化,去避免体验趋同和内容老套。


比如市场上某些SOC作品,沿用了MMO式的长线数值成长,日常任务较为繁重,玩家游玩一阵便果断弃坑。而《荒野起源》给出的解法是降低任务系统的 繁杂,让任务的功能更多体现在引导上,让玩家以自己喜欢的方式去生存。

类似上述的颠覆式修改在《荒野起源》中有非常多的体现,像是建造系统,对现实中地基承重的还原,很大程度延展了游戏的建造系统,玩家或许不能凭空建造,或是在物件离地很远的时候给予相应支撑,但玩家可以利用承重规则获取宝箱,以及挖掘壕沟抵御怪兽。


《荒野起源》此番设计遵循了SOC品类的市场规律,即成功并不存在最优解,SOC游戏包容的一面,为题材、玩法、创意等多个环节都给予了足够高的上限,这也是为何当下许多SOC爆款“由内而外”都不相同。

由此可见,《荒野起源》的“特立独行”,恰恰是适合它的最优解。

另外,《荒野起源》末日机械兽“玛卡”的设计,也是在保证逻辑自洽的基础上的一次创新尝试。

“玛卡”的存在,与其故事联系紧密,且在后末日原始生态下非常具有表现力,官方在塑造“玛卡”时也着重刻画了它震撼的一面,让玩家在挑战不同属性和能力的“玛卡”Boss,能够感受到十足压迫感带来的震撼,也让挑战成功更具成就感。

“玛卡”在战斗和生产方面也会提供很大助力,玩家可以孵化机械蛋,获取机械兽协助战斗,官方为机械兽设计了属性克制机制和技能,丰富玩家战斗体验。机械兽也能参与到种植、建造等工作中,甚至还能骑乘、传送,从现场介绍可知,官方还为机械兽构筑了完整的生态链,甚至还有虫类机械兽,可谓上天入地,作用多多。


而在战斗方面,为了兼顾故事和创新,官方选择了冷兵器战斗,玩家在游戏中可以选择长矛、斧头、大锤等武器,也能携带盾牌等防具,在战斗中运用盾反、背刺、处决等技巧。冷兵器的选择让《荒野起源》的战斗更富操作性,元素战技的加入让操作更华丽,也打开了战斗上限,让玩家可以在迂回和硬钢中自由选择。


当下玩家们选择SOC游戏,是源于它创造的乐趣较为直观。生存方面的刺激感、开放世界的随机性、建造中诞生无限可能,种种优势都保证了该品类有着很大的施展空间。

当然,任何事物都存在两面,随着品类发展不断深化,玩家们对SOC游戏的细分需求也在不断增加。另外,品类的同质化问题也开始显露苗头,比如末世怪谈风在当下就有点被滥用的趋势。

《荒野起源》此时的出现,无论是对玩家,还是对市场都显得颇为眼亮,尤其是它的“特立独行”。

透过PV和短暂的实机体验,不难发现《荒野起源》的“特立独行”其实是深思熟虑的结果,它不仅贴合SOC品类的发展思路,而且贯穿了游戏内的多个设计组成,并做到逻辑自洽。《荒野起源》也正是借此,完成了自我创新和体验升维,让SOC赛道上的优质能够转化为胜势。相信此番操作,也定会打开SOC品类的视野,让更多隐藏在品类中的机会被挖掘出来。


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