外山圭一郎在接受Denfaminicogamer采访时谈到,在PlayStation工作期间,他应索尼的要求构思了3A版《死魂曲》,其中一个想法促成了《野狗子》的原型。


“《野狗子》的诞生源于‘如果我制作了《死魂曲3》会怎样?’的想法。这一切都始于我在SIE工作的时候。当时,《死魂曲》的人气正在复苏,所以有人谈论制作相关作品。但是,公司想要一个3A级的游戏。”

然而外山圭一郎认为,自己喜欢制作的恐怖风格并不适合3A游戏领域。“最近,越来越多的游戏被贴上了‘恐怖’的标签,但我个人认为恐怖游戏类型和3A游戏开发不太相配。”

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