如何制作RPG游戏角色


本文我们将讨论:

  • 如何制作俯视角色及其步骤

  • 如何将基础模型转换为不同角度

  • 如何为俯视角色添加动画及一些技巧


这些技巧同样适用于其他类型的像素艺术创作。

三步角色制作法

每当我要制作需要添加动画的角色时,我会采用这个三步法:



  1. 第一步:用不同颜色画出角色的身体部件,通常拆分为头部,躯干,四肢。

  2. 第二步:完善细节


    • 如果需要轮廓线就添加轮廓线

    • 确定必要的形状和线条

    • 这一步只关注角色的身体部分,不包括服装

  3. 第三步:以带颜色的肢体为基础,添加阴影,制作成完整的素体。


我不会立即给基础素体添加服装,因为我想确保身体各部分的位置正确。服装可以之后再添加。


制作各个角度的视图

在RPG游戏中,角色需要能够朝各个方向走动。以下是我的方法:



  • 首先用剪影形状制作完整的旋转动画

  • 如果剪影看起来不错,那么添加细节后的效果通常也会很好

  • 这是检查各个部分是否协调的好方法


这比先完成所有细节再发现需要调整要高效得多。

技巧

1、背面最好画,简单修改下正面就可以了


2、其次是全侧面,也不难。


3、然后是朝上的45度

向比较简单的画45度角,可以把角色头部想象成球体,躯干和四肢都简化为圆柱体。


4、最难的朝下的45度。

尽量画出那种倾斜的感觉…主要靠两个眼睛和左右四肢的高低差来暗示。


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8方向

对于经验较少的创作者,我建议从4方向开始:



  • 制作方向越多,需要制作的角色就越多

  • 以8方向为例,就需要在8方向上制作奔跑循环动画和装扮

  • 如果你是新手,建议只制作上、下、左、右4方向

  • 角色仍然可以8方向移动


动画制作方法

在制作动画时,我采用相同的方法:



  1. 先制作剪影形状,确保动作流畅

  2. 清理优化,再次确保流畅度

  3. 进一步完善,制作最终基础模型

参考资料的使用

关于角色动画的参考资料:

  • 推荐使用 sprite resources 网站

  • 这是一个收录了从老到新的游戏角色的档案网站

  • 可以搜索到很多游戏的角色序列帧


重要提示:

  • 不要直接复制

  • 要将其作为参考来学习

  • 通过观察学习动画的帧数和动作特点

  • 复制不会让你学到东西,但研究会

  • 也可以使用搜索引擎搜索动画参考

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