如何制作RPG游戏角色
本文我们将讨论:
如何制作俯视角色及其步骤
如何将基础模型转换为不同角度
如何为俯视角色添加动画及一些技巧
这些技巧同样适用于其他类型的像素艺术创作。
三步角色制作法
每当我要制作需要添加动画的角色时,我会采用这个三步法:
第一步:用不同颜色画出角色的身体部件,通常拆分为头部,躯干,四肢。
第二步:完善细节
如果需要轮廓线就添加轮廓线
确定必要的形状和线条
这一步只关注角色的身体部分,不包括服装
第三步:以带颜色的肢体为基础,添加阴影,制作成完整的素体。
我不会立即给基础素体添加服装,因为我想确保身体各部分的位置正确。服装可以之后再添加。
制作各个角度的视图
在RPG游戏中,角色需要能够朝各个方向走动。以下是我的方法:
首先用剪影形状制作完整的旋转动画
如果剪影看起来不错,那么添加细节后的效果通常也会很好
这是检查各个部分是否协调的好方法
这比先完成所有细节再发现需要调整要高效得多。
技巧
1、背面最好画,简单修改下正面就可以了
2、其次是全侧面,也不难。
3、然后是朝上的45度
向比较简单的画45度角,可以把角色头部想象成球体,躯干和四肢都简化为圆柱体。
4、最难的朝下的45度。
尽量画出那种倾斜的感觉…主要靠两个眼睛和左右四肢的高低差来暗示。
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8方向
对于经验较少的创作者,我建议从4方向开始:
制作方向越多,需要制作的角色就越多
以8方向为例,就需要在8方向上制作奔跑循环动画和装扮
如果你是新手,建议只制作上、下、左、右4方向
角色仍然可以8方向移动
动画制作方法
在制作动画时,我采用相同的方法:
先制作剪影形状,确保动作流畅
清理优化,再次确保流畅度
进一步完善,制作最终基础模型
关于角色动画的参考资料:
推荐使用 sprite resources 网站
这是一个收录了从老到新的游戏角色的档案网站
可以搜索到很多游戏的角色序列帧
重要提示:
不要直接复制
要将其作为参考来学习
通过观察学习动画的帧数和动作特点
复制不会让你学到东西,但研究会
也可以使用搜索引擎搜索动画参考