目标是星辰大海

蔡浩宇又有了新动向。

近日,蔡浩宇创办的AI创业公司Anuttacon旗下员工,在海外社交平台Meet up上发布了一款新游《Project Star》的线下测试招募信息。


招募公告中表示,这是一款互动式的太空生存游戏,线下试玩地点为圣克拉拉会议中心附近的Anuttacon办公室,测试招募时间为11月18日至25日。

从这款产品身上,或许我们能一窥蔡浩宇对未来“AI+游戏”的理解与判断。


AI NPC是核心特色?

在招募公告中,《Project Star》被描述为一款互动太空生存故事游戏,你的每一个选择都决定了主角的命运。而值得注意的是,在注册问卷中特别询问了对人工智能聊天机器人应用程序或网络应用程序的体验,以及参与者使用过哪些人工智能聊天机器人以及使用了多长时间等问题。


这或许意味着该游戏会大量融入人工智能聊天机器人的相关技术,允许玩家与 NPC 进行高度动态的对话,从而增强互动和沉浸惑。同时玩家的不同选择或许也会对游戏的剧情造成不同的影响。

此外,在活动招募网页中也有一张疑似游戏画面的截图。从该图片可以看出,《Project Star》或采用的是更写实的风格。


根据美国专利及商标局官网查询可知,Anuttacon曾于今年5月注册了一个名为“WHISPERS FROM THE STAR”的全新商标 。注册类别除了包含游戏软件以外,还包括带有人工智能模型的游戏可下载计算机程序以及人工智能技术领域的研究等。而本次测试的游戏《Project Star》同样与AI有关,或许表明二者存在一定关联。


根据此前投资界的报道,Anuttacon的规划是早期做AI+游戏,后期做内容平台,这或许也表明《Project Star》更像是一款结合AI技术的实验产品。

此前我们在《蔡浩宇AIGC创业公司曝光,前微软B站大牛加盟》一文中详细介绍了Anuttacon的人员构成。据Anuttacon领英界面显示,公司目前的员工人数已接近20人。

而根据加利福尼亚州州务卿办公室的资料显示,Anuttacon目前的管理者姓名为Tehao Adrian Niu。


公开资料显示,Adrian Tehao Niu于2023年4月担任 HoYoverse 的AI角色视觉和技术负责人。此前,他于22年3月至23年3月在HoYoverse担任角色面部表现研发团队负责人。在加入HoYoverse之前,他于20年3月至22年4月于腾讯美国担任集中技术艺术管线开发主管。


同时,Anuttacon的官网上写道:“我们的愿景:充分利用人工智能技术的潜力创造全新、创新、智能且极具吸引力的虚拟世界体验和AGI产品。”

根据项目透露的信息和目前游戏AI的发展趋势来看,AI NPC或许是《Project Star》的核心特色之一,也很有可能是当前Anuttacon的主攻方向。


交互模式或带来游戏新变革

纵观整个游戏发展史,新品类的诞生与发展,都与交互的模式的改变息息相关。

其中,游戏的交互模式可以简单视作两p个方面,其一是输入设备的变化,例如键鼠、手柄、VR;其二是游戏内的交互变化,例如基于物理碰撞交互的首款电子游戏《乓》,再到后面强调动作交互的ACT、射击,强调剧情发展与走向的RPG,乃至借由多种交互实现更高自由度的开放世界等等。

但对比VR等新输出设备的出现,游戏的内容交互模式已经很久没有出现重大的变化了,电子游戏内容交互的上限依旧停留在开放世界+网状叙事上。


而AI在游戏内容交互的潜力空间,或许远比我们想象的广阔,几乎没有人会质疑,AI在未来游戏领域的重要作用。

在去年的时候,英伟达推出了一款基于 ACE (Avatar Cloud Engine)微服务构建的交互Demo,还原了日料店点餐的场景。NPC能够根据玩家的语音输入做出相应的行为,例如点一碗拉面,NPC会真的端一碗拉面给玩家,若是继续讨价还价,NPC甚至还会再面里面加几个蛋。


从这次新游《Project Star》来看,也无疑反映出蔡浩宇通过押注AI来实现游戏内容交互领域的跃进,进而逐步实现曾经的计划。

正如在今年8月末的时候,蔡浩宇曾在领英上发言,称AIGC已经彻底改变了游戏开发,未来只有两种人制作游戏是有意义的:一种是前0.0001%的天才,组成精英团队创造前所未有的东西;其他99%的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。至于普通和专业的游戏开发者,他则建议不妨考虑转行。不过,据了解,蔡浩宇似乎并没有因为投身AI探索完全放弃游戏开发,依旧在带队制作新项目。


至于AI方面的探索,从Anuttacon的成立时间来看,整个项目的开发仍处于早期阶段,AI技术对整个行业的革命性影响也尚未到来。究竟未来蔡浩宇会带来怎样的突破性产品仍需要更多时间得出答案。


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