黑神话拿下金摇杆奖最终大奖
开启年度拿奖之路
11月22日凌晨的两点半,一则消息点燃了深夜的游戏圈:「黑神话悟空斩获金摇杆年度大奖」,此外还有一个最佳视觉效果奖。
我相信今天早上起来很多朋友都看到了相关报道。这其中最出圈的应该是游戏科学主创冯骥的那条获奖感言视频。
“也有很多人说,这个袈裟不重要,袈裟不重要,但是我觉得,天这么冷了,多一件袈裟它也不嫌多~”很有意思的是,冯骥在视频中正是穿着印着金池长老头像的毛衣,还是挺幽默的。
给没玩黑猴的朋友们解释一下:
这是源于《黑神话:悟空》里一个成功角色的梗,小时候认真看了《西游记》的朋友也应该知道这个典故。金池长老由于贪图唐僧华丽的袈裟,想放火谋财害命,结果被孙悟空操作下,一把火反倒把寺院给烧没了。游戏里在你击败这个角色之后,他会在战败CG中悔恨地说出这句经典台词:“广智,广谋,那袈裟,我不要了,不要了……”
金池长老的袈裟是偷的,但是冯骥长老的“袈裟”可是用自己的功德和修为挣来的,如何穿不得?要我说,这大冬天,还要再多拿几件“袈裟”才好。
到现在,可能有人还一头雾水,这“袈裟”到底指什么?
当然是指这些为《黑神话:悟空》的功绩上增光添彩的各类游戏奖项,尤其特指各大奖项的年度大奖。
所以今年要是再看到发“冯骥穿上第二件袈裟、冯骥收获第三件袈裟……”之类的新闻标题时就可以轻松明白这其中的意思:《黑神话:悟空》又双叒叕拿奖了。
对于普通人来说,拿奖肯定是最值得高兴的事,但是这个视频中最让黑猴玩家们感到兴奋的应该是这句话吧:
不知道冯骥说的“惊喜”到底是什么?会是黑猴玩家们心心念念的DLC吗?
我的建议是别着急,拖一拖,再打磨打磨,到明年再发。
为什么呢?因为现在TGA改新规则了,DLC也能评年度最佳游戏了!(是的我就是在说艾尔登法环)今年拿完,明年接着拿,岂不美哉?
拿金摇杆的过程
以及金摇杆奖的含金量如何
先跟大家聊一下《黑神话:悟空》(后面简称黑猴)刚刚拿到的“金摇杆奖”吧。其实这个奖还是给我们提名少了,虽然咱们拿了两个奖,但那很大程度上是因为金摇杆评审团就给黑神话提名了两个奖!
最后颁奖的时候,老板冯骥和美术总监杨奇一人来了一段视频寄语,正好两个奖,再多都分配不过来了,也就是说,游戏科学现场一个人都没去。不过不光游科没去,宫崎英高老爷子也没去,XBOX的硬件奖也没去,都是视频答谢的。除了因为这个奖的直播现场有点过于草台班子外,可能也有一些表达不满的意味在吧。
就像冯骥在答谢中说的那句意味尤深的话:“毕竟金摇杆嘛,再次证明它的含金量。”
言外之意是,游科不一定需要金摇杆证明自己的含金量,但是金摇杆需要把奖给黑猴来证明自己的含金量。
有人说,不是最终拿了年度游戏大奖了吗,还有什么不满意的?
我说句实话,但凡金摇杆奖的评审委员会再公正一些,把什么最佳音效。最佳原创配乐、最佳配角什么的提一提名,说不定今天的新闻标题就变成了:“黑神话包揽金摇杆斩获七项大奖”了,我不是夸张啊,因为这个奖有一个很重要的特点:它是完全由观众投票决定的。
就黑猴的人气,那还用多说吗,之前IGN投票的时候就已经看的一清二楚了,你删评也没用,外国人也耐介(爱这个)猴子。
注意!这可不是因为中国人多,而是因为黑神话悟空切切实实卖了两千多万份,这在整个游戏历史上也是排的进去名号的。
外网玩家苦fake news久矣
可能很多朋友还不知道,金摇杆到底是个什么奖?这奖到底有没有含金量?我们实话实说,含金量还是有的,至少比IGN的年度游戏牛逼多了。但是,也就那样。
为什么这么说呢?给关注游戏圈不多的朋友们简单介绍一下,这个“金摇杆奖“到底是个什么级别的奖项。
金摇杆奖(Golden Joystick Awards)是游戏界历史最悠久的奖项之一,1983年始创于英国,评奖方式是由评审团提名并且由观众投票决定,所以这个奖项也被称为“最受玩家喜爱”的奖项。
因为这个奖说到底还是一个看销量的奖,说白了就是谁卖得好谁就能拿,玩家选择嘛,就是用脚投票,很一目了然的,而且它的投票是完全由玩家决定的,所以很多人认为金摇杆奖的专业性不高;但是话又说回来了,观众都喜欢,你媒体不喜欢,你算老几?观众都不喜欢,你媒体非要硬吹,你又算老几?所以最受玩家喜爱的奖项还是有含金量的。
历年金摇杆奖最佳游戏得主和他们的销量数
不知道大家记不记得去年的年度最佳游戏《博德之门3》?它其实完成了一个史诗级成就:「单年最佳游戏大满贯」,这个大满贯里就包含了金摇杆奖。
历史上《战神》那年拿满了其他四个奖项的年度最佳,但就因为缺少了金摇杆奖而错失了这个成就,所以这个奖属于“五大奖”之一,含金量在五大奖里大概是最低,但还是比其他奖项有排面的,至少比什么IGN的“年度最佳游戏”要有含金量的多。你不是不愿意给吗,无所谓,离了“野鸡奖”,咱们拿“金鸡奖”去了。
除了金摇杆还有哪些重要奖项?
刚才提到了有「单年游戏大满贯」的概念,这个“大满贯”里包含了哪些奖项?按照重要程度排名,他们分别是TGA年度游戏大奖、英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)、游戏开发者选择奖(GDC)、互动艺术与科学学会大奖(D.I.C.E)以及我们的黑神话刚刚拿下的金摇杆奖。
那这第一关已经拿下了,那下面还有TGA、BAFTA、GDC和D.I.C.E. 光看这一堆英文字母是不是已经懵逼了?别着急,我给大家一一介绍下这几个奖项。游戏奖项大家了解比较少,但是电影颁奖还是相对熟一点的,我就用电影界的奖项对应一下这几个奖,方便大家理解它们的地位和评审倾向。
TGA对应的就是奥斯卡,它涵盖了广泛的类别,并且由业内专家和公众共同评选,具有相对最高的权威性和影响力,是毋庸置疑的第一奖项,也最难拿到。如果五个奖项结果不一致,人们一般还是认为拿到TGA的是今年的年度最佳游戏。
英国电影与电视艺术学院奖(BAFTA Games Awards),这个都不用类比了,因为这个学院奖最出名的就是它的电影类奖项,BAFTA Film Awards,就是同一个机构评的。这个机构的评奖比较注重艺术性和创新性,更加偏好大作,毕竟是学院奖嘛,除了媒体人士还会有学院教授进行评价,多多少少会有些学术严谨和严肃的风格。
GDC Awards对应的就是金球奖,GDC Awards由游戏开发者投票选出,类似于金球奖由好莱坞外国记者协会评选,也比较重视娱乐性。当然这个没有严格对应上,因为毕竟金球奖也不是演员们来评的,这个GDC更像是一个创作者的内部奖项,所以这个奖会更注重技术创新和游戏设计的独特性,总的来说,它的地位类似于金球奖,但比金球奖有含金量。
D.I.C.E. Awards 对应的应该是电影界的评论家选择奖(Critics' Choice Awards),D.I.C.E. Awards由互动艺术与科学学会(AIAS)主办,提名和评选由互动艺术与科学学会的成员进行评选,成员主要是来自游戏产业各个领域的专业人士,所以这个奖标准严格,类似于评论家选择奖由评论家评选,具有很高的公信力。
最后一个就是黑神话已经拿下的金摇杆奖了,它比较类似于人民选择奖(People's Choice Awards),因为这两者都是由公众投票选出的,反映了玩家和观众最朴素的喜好和趋势。都是离受众最近的奖项。
黑神话拿这些奖的概率有多大?
这五个奖项中,最先颁发的就是金摇杆奖了,其他几个奖中最早颁奖的是含金量最高的TGA,已经定在12月12日(北京时间12月13日上午8:30)在美国洛杉矶孔雀剧院举办,而最晚的BAFTA已经要到明年四月才会评今年的奖,所以黑神话悟空想要拿到这个大满贯,还有几个月要等,所以我们还是把目光放到即将到来的TGA上吧。
今年TGA的提名在三天前也已经出炉了,《黑神话:悟空》拿到了四个提名,分别是年度游戏提名、最佳游戏指导提名、最佳动作游戏提名和最佳艺术指导提名。TGA的提名都比金摇杆多,你就说金摇杆的评审团们有没有偏见吧。但至于这四个提名中黑猴能拿几个,以及能不能拿到GOTY(Game Of The Year),那就只能看造化了。
那下面一个问题就来了:TGA今年的年度最佳游戏会是《黑神话:悟空》吗?答案是:还真不好说。
从好的角度来说,今年对于黑神话拿奖是相当有利的,因为今年是毋庸置疑的“游戏小年”,客观来讲,《黑神话:悟空》就是今年最好的游戏。看看和黑猴一起提名的几款游戏吧,《宇宙机器人》和《小丑牌》都算是娱乐小游戏,《最终幻想7:重生》是个老游戏的重制版的重制版,最抽象的就是法环的DLC居然也来争年度,这事还引起了相当大的争议;还一个暗喻幻想,JRPG类游戏,剧情是相当难绷,就这些人谁赢了黑神话悟空我反正是不太服。
那这不是可以开香槟了吗?但问题就在于,我们不清楚,TGA的评审团,能公平公正公开地把这个奖评给《黑神话:悟空》吗?
其实《黑神话:悟空》拿金摇杆的最终年度大奖也是很不容易的,而且这也是相对来说黑神话最好拿的一个奖项。
为什么这么说?因为面对中国游戏的崛起,外国玩家是早就做好了准备,甚至翘首以盼“王师”,希望中国厂商能带来一些清新的空气,但是外国的游戏评论家们却没做好这个准备,甚至不准备面对。
我们回看金摇杆奖的提名过程,它的公布是倒序的,也就是说越重要的奖越往后,所以年度大奖的提名是最后才公布的,在其他奖项陆续公布之后,外网玩家们发现今年黑神话居然只提名了一个最佳视觉,而跟黑神话有竞争关系的《最终幻想7》和《宇宙机器人》都获得了5项提名,然后他们就把金摇杆奖的X账号给冲了。然后金摇杆奖才紧急宣布了黑神话提名年度最佳大奖。
我都不知道如果没被冲的话有没有可能今年金摇杆奖都不打算提名黑神话,是,你是由观众投票决定,但是没有评审团给你提名你让观众去哪投票呢?
不要以为这不可能发生,之前IGN给黑猴删投票的事件还仍然历历在目,事实证明西方媒体是完全干得出这种事的。当然,最后实际的结果还是相当好的,正如冯骥所说的,“毕竟是金摇杆,再次证明它的含金量。”毕竟是五大奖之一,和IGN这种自娱自乐的“野鸡”奖项还是不一样的。
但是其他几个奖的评奖就不容乐观了,正如我刚刚介绍的,那些都是由媒体、教授、游戏行业相关人士等“专业”人士组成的,他们对于中国游戏的崛起能否客观看待,这就不太敢肯定了。
其实从金摇杆奖的提名也不难看出这些所谓“媒体专业人士”的态度,黑神话只有这两个提名,这也确实是太少了。提名不一定要拿奖,提名本身也是一种认可,但是连这种基本的认可,金摇杆奖的评审团还是没有给到。
毕竟黑神话人气太高,万一提上去七八个全拿了奖,也些人岂不是要“膈应”死了?
所以其实现在的悬念并不在于黑神话配不配得上年度最佳,而是在于这些评审团们哪些能公正地给黑神话悟空这款游戏一个中肯的历史评价,哪些准备一黑到底。我们当然希望公义的事情发生的越多越好,偏见的事情发生的越少越好。
客观来讲,《黑神话:悟空》确实没有说一出场就做到了游戏界的GOAT级别,但是它如果拿今年的游戏大满贯,我也是不惊讶的,黑猴是值得的。当然,如果除了观众投票以外,媒体的奖颗粒无收,这也是有一定概率发生的事情,问题就是,话语权确实在人家手里,如果人家不评,我们虽然不至于破防或自我怀疑,但是确实也没有什么更多可以做的事情。
我这里做一个最坏的假设,如果他们真的一个奖都不给,能毁了中国3A游戏吗?如果黑神话没做到,那除了黑神话,还有别的中国游戏有希望拿奖吗?
我想说的是,无论他们西方媒体愿不愿意承认,中国独立游戏的崛起已经是一件板上钉钉的事实了。除了黑猴这个“村里第一位大学生”,明年最值得期待的还有“村里的第一个神经病”——也就是前段时间在内外网都大火的《昭和米国物语》。
此外,还有《影之刃零》《明末:渊虚之语》《唐传奇:琵琶行》《猿公剑:白猿觉醒》等一系列国产游戏都在紧锣密鼓地筹备当中。对于我们这代玩家来说,可以说是赶上了国产游戏最好的时候。
无论今年黑猴能拿几个奖,总归已经先拿了一个金摇杆了,不至于颗粒无收,剩下我们就期待这中国游戏盛世元年开出的花朵能绽放得更灿烂些吧。
那是不是说以后中国游戏获奖就会成为常态了?这一点不好说。
远了不说,就说明年,想要拿奖就非常困难,因为明年是个游戏超级大年,如果熬夜看了金摇杆颁奖典礼的朋友,应该不会忽略颁发年度大奖前发的“年度最受期待奖”,除了没有任何悬念会包揽今年所有同类奖项的《GTA6》之外,提名名单强手如云。
随便说几个,《空洞骑士:丝之歌》《死亡搁浅2:冥滩之上》《文明7》《毁灭战士:黑暗时代》《天国:拯救2》《怪物猎人:荒野》《杀戮尖塔2》等等,没一个简单角色,更不用说GTA6这种巨无霸,说不定要直接预定五个年度最佳,实话讲,“村里第一个精神病”的开局难度确实是比大学生高太多了。
我们是否需要中国人自己的“TGA”
那么如果中国游戏一直得不到国际权威奖项的青睐,我们有没有可能自己办一个依托国产游戏的有影响力的奖项?
市场是需要这么一个奖项的,玩家也是需要这么个奖项的,中国是世界上最大的游戏市场之一,自然也要有相对应的话语权。在IGN黑我们的时候,我们有个恰当的合适的出口可以反击他们。
但难点就是,谁来办?中国人自从进入近代,就一直比较缺乏国际话语权,对于评奖这件事情,一直做得很乏善,无论是电影电视剧的奖,还是体育类的奖,都没有足够的影响力。
如果是政府性质的奖项,一来我国的政府气质和娱乐产业还是有那么一点距离,而且参照过往类似奖项的经验,要是办成金鸡百花,那就没有多少意义了;
而如果是私人性质的来办,首先我们好像缺乏类似的公共协会和研究机构来干这个事,其次也不知道应该依靠谁。总不能让微博和抖音来干这个事吧?那别说老外不信服,我也害怕刷票啊。
《黑神话:悟空》靠着一己之力改变了中国游戏没有3A的历史,这确实很伟大,但再往下发展,在中国游戏崛起之路上,也许下一个亟待解决的,正是“中国缺奖”的问题。