《潜行者2:切尔诺贝利之心》是一款非线性的第一人称射击类(FPS)游戏。


在64平方公里的地图下,玩家扮演的潜行者将展开自由行动,并根据选择决定剧情走向。对于一款万众期待的佳作,爽玩必然是玩家们所追求的。所以,本篇游戏优化攻略或将对你产生不小的帮助。

画质优化分析

纹理质量

低到中,性能损失约1.1%

中到高,性能损失约1.2%

高到史诗,性能无明显损失


纹理质量能够看出画面纹理的精细程度。如上图所示,开得越高,墙面纹理约细致,反之则越模糊。

缩放方式:TAA


关到TAA,性能损失约1.8%

不难发现,相较于关闭状态,TAA设置下的画面更加柔和,观感更为舒适。

缩放方式:DLSS

关到DLAA,性能损失约4.8%

关到DLSS质量,性能提升约22.4%

关到DLSS平衡,性能提升约29.4%

关到DLSS性能,性能提升约36.5%

关到DLSS终极性能,性能提升约47%


可以确定的是,如果把“缩放方式”调为DONE(关),那么画面的锯齿感以及颗粒感非常强,观感很差。

从上图的对比框中可以看到,DLSS的抑噪效果非常好,哪怕是DLSS终极性能的表现也要好于原生画质。

缩放方式:FSR

关到NativeAA,性能损失约9.5%

关到FSR质量,性能提升约18.2%

关到FSR平衡,性能提升约25.9%

关到FSR性能,性能提升约33.5%

关到FSR终极性能,性能提升约45.9%


从上图效果来看,FSR虽然也能够抑制住原生画质的噪点及颗粒,但模糊程度更严重。观感效果还是离DLSS有距离。

非RTX显卡的玩家建议开到FSR质量即可,最低不超过FSR平衡。

DLSS帧生成

TAA到DLSS帧生成,性能提升约51.5%

TAA到DLSS质量+帧生成,性能提升约76.9%


DLSS帧生成下的画面与TAA几乎没什么区别,即便是加上了DLSS质量,也仅仅是画面模糊了一丁点,但帧数却提升了更多,推荐组合使用。

需要注意的是,若是帧数过低的情况下开启DLSS帧生成,可能所带来的性能提升并没有这么大。

FSR3 帧生成

目前,经过多轮反复测试,不论是在DONE还是在TAA的情况下,打开FSR3 帧生成选项,一直都无法生效。

所以FSR3 帧生成现在无法给到测试数据以及画面对比。

着色质量

低到中,性能损失约4.7%

中到高,性能损失约1%

高到史诗,性能损失约0.9%


设置越高,图中物体阴影越明显。同时,旁边窗台以及窗帘夹角处的阴影效果也会更深一些。

全局光照

低到中,性能无明显损失

中到高,性能损失约1.4%

高到史诗,性能损失约2.8%


全局光照可以使场景具备更加丰富的光照特性。设置的越高,场景光线的路径越多,对应到画面就是光线更亮且自然。

反射

低到中,性能损失约2.6%

中到高,性能无明显损失

高到史诗,性能损失约1.4%


该设置可以加强一些具备反射特性的模型材质的效果。如上图所示,越接近史诗,枪管表现的反射特性越丰富。

阴影质量

低到中,性能损失约2.8%

中到高,性能损失约3.8%

高到史诗,性能损失约2%


低和中的人物阴影边缘都存在锯齿。中到高是个分水岭,阴影边缘精细程度立竿见影。史诗则是在此基础之上更圆润一些。

雾气

低到中,性能无明显损失

中到高,性能损失约1%

高到史诗,性能损失约5.2%


该选项也可以理解为其他游戏中的“体积雾”设置。实际游戏中,非画质党可以选择调到低。

植被质量

低到中,性能损失约2%

中到高,性能损失约2%

高到史诗,性能损失约2.7%


可以看上图的围栏处,该选项改变的是场景下的植被密度以及绘制距离。设置越高,制备越茂密。

补充说明

游戏中的画质设置下的物体质量部分主要以显存占用为主,玩家在设置时要注意显存使用量,避免爆显存。

另外,为了节省篇幅也是为了观感性,一些对显卡核心性能影响不明显的特效不纳入测试阶段。

画质优化实操

结合上述的经验,下面将展示画质优化结果。内容为主观向,若玩家套用选项后觉得帧数不够,可继续依据“画质选项分析”DIY调节。


全特效(TAA)平均63帧优化后平均138帧

在全特效(TAA)设置下,平均达到63帧。优化后,平均可达138帧,性能提升约119%。

优化思路主要是将对画质影响不大但对性能影响较大的选项进行调节,在借助DLSS质量及帧生成来获得性能提升。


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