走向蓝水
作为一个SLG玩家,我为什么喜欢玩《世界启元》呢?因为它勇,勇到敢做海陆空的大战场,勇到能和中国军工联动,把055大型驱逐舰和东风快递做进了游戏。
早在上线之初,《世界启元》这款划时代的SLG就打出了“海陆空立体战争”的独特定位——可以说,在此之前从未有任何一款同类游戏做到过,或者说敢于去做类似的尝试,以至于现在的业界直接把拥有上述特点的游戏称为“启元Like”。
究其原因也很简单——“真实战场”听起来诱人,但实现起来的难度实在是太高了,想要支撑起海陆空结合的动态战场,游戏必须同时满足极为苛刻的几个需求,堪称“不可能三角”。
首先,它的题材必须宽广到能够囊括海陆空的战场,又要有横亘古今的深度,毕竟“跨时代”一词讲求的是变化,新时代的兵种必须推陈出新,而不能只是的简单换皮升级,而这又为游戏的玩法设计提出了奇高的要求。
想要为历史时期中的诸多兵种,以及其细分亚种做出区别使其在游戏中逻辑自洽并拥有独特的一席之地,绝非易事。作为一个策略游戏玩家,我们自然会希望游戏中的战斗机能确实做到净空拦截,让地面火炮成为攻城拔寨的战略核心,更想在游戏之中看到被“大炮巨舰”的旧浪被“航空母舰”的新浪推翻,这无疑是对玩法设计的重大考验。
而若是有游戏能满足上述两点,其开发成本想必会是一笔巨大的数字——在这个“捞快钱”成风的时代,真的会有厂商能在开发出一款优秀的游戏后按捺住诱惑,坚守长期运营给玩家让利吗?非常困难。
然而,这一切的苛刻条件还真的就让《世界启元》一款游戏满足了,这款游戏不仅拥有将全部SLG题材装入一款游戏的题材开放性,更将这份开放性转化为了独一无二的游戏乐趣——开服至今,《世界启元》从第一纪元的“最强陆战”,发展第二纪元的“最强空战”与第三纪元的“陆空混合”,持续给玩家带来新鲜感。
得益于文明的独特题材,《世界启元》在游戏玩法与IP联动的方面也占尽先机,歼20、东风3弹道导弹、055大型驱逐舰等一众大国重器先后宣布与《世界启元》联动,而《世界启元》的优秀玩法也能为这些大国重器找到合适的游戏逻辑支撑——游戏里的歼20可不只是好看而已,它是真能做到隐形与超视距打击的,055大驱也能完美复刻它现实中“国服第一带刀侍卫”的强悍实力。
与此同时,在实惠让利方面,《世界启元》还屡次创下诸如“五连抽价格950腰斩388”的记录,上述的军武联动更是全部免费提供给玩家,一切的一切都让玩家们感受到,业界对《世界启元》开创的“启元Like”称号并不是浪得虚名,而是确有其事。
而就在11月23日,万众瞩目的海战玩法随着第四纪元“怒海狂涛”版本正式上线,于前不久官宣联动的055大型驱逐舰等明星军武联动,也随之同步登场——《世界启元》补齐了“启元Like”海陆空立体战场的最后一块拼图。
在第四纪元预告片的实机视频中,载着开拓者的一叶扁舟驶过茫茫大洋,来到一片片繁华的港口城市周围,而繁华的贸易与丰饶的土地,自然会引发文明之间的地缘冲突——高扬风帆的三桅战舰组成编队,沿着战列线用侧舷的炮火,对敌舰发起猛烈的轰击。
面对着足以贯穿并点燃木质结构的火炮,战争双方不约而同地选择将舰体从木制升级为钢铁,动力由风帆转为蒸汽,一场炮火之矛与护甲之盾的军备竞赛由此展开,战列舰的体型也像白垩纪的恐龙一样日益膨胀——殊不知,毁灭霸王龙的并不是更巨大的恐龙,而是从天而降的陨石。
为战列舰时代带去终结的,并不是来自海面的威胁,而是自母舰上起飞的舰载机投下的航空炸弹,舰炮有限的射程和战列舰狭窄的视野,让其无法对数百公里外的敌人发起有效的反击,只能单方面地遭受毁灭,巨炮大舰的时代一去不返,超视距制海的时代一夜降临。
然而,刚刚戴上冠冕的航母也不得不面临来自水下的威胁,正如天空之于地面,幽邃的深海对水面单位而言,也是一片毫无防备的死区,狼群般的潜艇部队悄然出现,对舰艇脆弱的腹部发起偷袭。
此时便需要投放声呐、探知隐形单位的指挥舰,以及中国海军的集大成之作,将反潜、反舰、防空、反导、对陆打击等多功能性集于一身,样样通样样硬的055大型导弹驱逐舰出马——这款大型驱逐舰的满载排水量达到了惊人的13000吨,搭载了上百个垂直发射平台,火力极为恐怖,正如现实中上演过的“千里走单骑”,三度逼退英美航母战斗群那样,《世界启元》中布置妥当的055大驱也能做到“单刀赴会”,用饱和火力打击一招制敌。
不难想象,海另一边的敌人早已建起了坚固的堡垒,打算负隅顽抗,无限拖延文明进军的步伐。但在一支庞大且成体系的海军部队面前,缩头乌龟的下场只有被彻底摧毁一途——航母战斗群在岸炮的视距之外夺取制空权,轰炸机于是得以畅通无阻,将地面的防御工事犁为平地,为两栖登陆舰的突击扫清一切障碍,阻挡时代洪流的井底之蛙,终将被巨浪掀翻拍散。
第四纪元预告片的发布无疑是在玩家社区中投下了一枚重磅炸弹,玩家们的期待被拉到了顶峰——不是我说,那可是055驱逐舰和歼20的梦幻联动,不会真有人不心动吧?不过,宣传片上的表现是一回事,在游戏实机中,《世界启元》的海战还能延续这般强劲的表现吗?
答案是绝对可以……完全可以!
第四赛季的《世界启元》为海战玩法准备了精心设计的新地图,在大陆之间穿插了复杂的海洋地格,将各个玩家的城市彼此串联,玩家可以通过码头、港口城市等新建筑让陆地单位下海运输。而在海洋地块上,玩家无需进行陆上作战必需的“连地铺路”就能快速推进,大大节省了行军的时间成本,也让战场的维度更为多元立体。
与此同时,大地图的地缘结构也进行了调整,大地图从原本的9个出生州、3个资源州、1个中心州的结构,改为了6个出生州、2个资源州、1个中心州,整体设计更为紧凑。
出生洲到资源洲的路径也发生了巨大变化,将有更多的出生州通过关隘进入同一资源州进行争夺,再加上海上运输与海上关隘的加入,共同使第四纪元的博弈与战斗变得更为激烈,也对联盟的落州规划、外交合作、作战指挥、战略部署等环节,提出了更高的要求,想必会给玩家们带来更加紧张刺激的乐趣。
而在大战略之外的区域战略与局部战场的战术选择方面,第四纪元也为玩家带来了更多选择。海上运输的加入让沿岸地块的战略地位陡然上升,为了防止敌军在后方抢滩登陆,玩家不仅需要在关键地块修筑海防工事,还需要像第二、第三赛季夺取制空权那样主动争取制海权。
海军是争夺制海权的关键。但与飞行单位不同,海上单位是陆地单位通过在码头和港口城市的“下海”转换而来——在下海时,整支队伍都需要选择一种舰船类型。
不同于市面上常见的“兵种换皮”SLG,《世界启元》的舰船类型不仅会给海上单位带来数值上的增益区别,还会附带独特的大地图属性——若是选择“炮舰”,就能获得防空能力,而“巡洋舰”则能获得航速强化能力,提升行军速度。
此外,海军单位的独特战略价值还能与此前陆、空军的战略单位形成配合,一旦取得制海权,海军就能驻扎于海上或海岸线地格,为己方的海上运输提供持续保障——如预告片的“登陆作战”情景一般,令海上的进攻之路畅通无阻,达成类似“航母净空、战机轰炸、抢滩登陆、火炮洗地”的梦幻连招。
此外,正如此前预告片中展示的那样,055大驱的联动也将于“怒海狂涛”版本正式上线,作为中国海军的绝对中坚力量,055大驱拥有防空模块、炮击模块、先发推进三大固有能力,能提供电气时代海军亟需的防空能力,自身还拥有不俗的输出,想必将成为开拓者们夺取制海权的绝对主力。
与先前的歼20联动一样,055大驱联动也将以完全免费的形式提供给所有玩家,通过参与“深海利剑”活动签到即可获得包括兵种,头像框,表情在内的奖励,更有055大驱纪念卡免费赠送,玩家既可以将其作为纪念,也能作为五星英雄卡消耗使用。
同时,055大驱主题主城皮肤也可以在活动中免费领取七天,另外,还可以在第四纪元初的威望商店中兑换14天,最多可兑换2次,累计最多可获取35天的055大驱主题主城皮肤,一整个赛季都能让055大驱停靠于主城之中。
然而,正如现实中的情况,再好的舰队数量也总归有限,航行过程中,舰队更是无法更换自身的舰船类型,因此开拓者们需要三思而后行,为海上单位准备最合理的舰船配置。
实际上,不光是我这种普通玩家,社区中的各大KOL和联盟大牛对第四纪元的《世界启元》也是充满期待,光是想想海战和抢滩登陆能为游戏带来的额外变数和乐趣,老开拓者们就不禁摩拳擦掌。
在这个卷到飞起的SLG市场,《世界启元》真的在一步步开拓着属于他的“启元Like”时代,海陆空立体战场的宏伟版图正徐徐展开,只待各位开拓者们扬帆起航。