放眼当下的网游市场,发售于2010年的《坦克世界》不仅是款见证了时代变迁的老游戏,同样也是国内诸多军迷难以绕开的启蒙之作,但对于这类时隔多年依然保持着一定生命力的老游戏来说,“历久弥新”这四个字是需要开发者和运营方长久钻研的课题。

面对挑战,不同的厂商会拿出不同的举措,而作为《坦克世界》国内代理的360,近两年选择在赛事方面付诸努力——在我看来,这是一个清醒的选择。


WCI坦克世界国际冠军赛,是目前全球最高规格的军武类电竞赛,覆盖了美洲、欧洲、亚太和中国大陆四大地区,自从去年的首届在上海静安体育中心成功举办后,官方在今年扩大了规模、优化了形式,于在成都东郊记忆演绎中心为玩家们准备了一场难忘军武盛宴。

令人羡艳的氛围

我之所以用“清醒”一词来评价360大力举办推广线下赛事的决策,是因为这可以说是最容易触达核心用户的活动了,而这些大都具备军迷和玩家这两类属性的核心用户,则是游戏最为高效的传声筒。

要知道,在当下这个各类新作你方唱罢我登场的时代里,所有的老游戏都会无可避免的受到冲击,但我们不可否认的是《坦克世界》在军迷圈子内外的文化影响力依然无比巨大,哪怕有些玩家A了游戏、哪怕很多只是吃瓜军迷,也都会乐此不疲讨论传播着这些游戏的相关消息,而这种以梗、段子以及表情包形式存在的文化,已然成为了游戏强而有力的支撑。


或许正是基于这样的考虑,他们今年选择带着《战舰世界》玩家一起来玩,为期三天活动的第一天被专门设定为了“战舰世界日”。不仅游戏的策划运营团队从千里迢迢的明斯克赶到了现场,各种KOL更是齐聚一堂,而包括表演赛、水友赛在内的一系列活动,则让现场的气氛逐渐到达了顶峰。

在座无虚席的观众区域,一个戴着《碧蓝航线》里柴郡头套的玩家引起了我的注意,在表明了自己媒体身份并征得其同意之后,趁着表演赛的比赛间隙我们坐在一起聊了聊。


作为一名《战舰世界》和《坦克世界》双修多年的老玩家,Roachomg并不是第一次参加这样的活动,无论是对他而言更近的上海也好,更远的成都也罢,只要有相关的活动举办,他总是会想办法来到现场。

尽管他直率的向我透露了自己的i人属性,但这和他积极参与这类活动的做法其实并不冲突。Roachomg跟我说,他之所以能对《战舰世界》如此热爱,主要是看重联动和玩家氛围这两部分。


实际上,在这些年来《坦克世界》和《战舰世界》在搞联动这一块搞得确实不错,前者与《少战》之间的联动可谓是帮我们这些军宅实现了战车道之梦,而后者与《碧蓝航线》之间的联动更是让人直呼“双厨狂喜”,很好的满足了像Roachomg这样的复合型玩家。


至于线下比赛的举办,则为核心玩家提供了一个相互沟通交流的机会,现场热烈的氛围对于圈内文化的传播而言也是大有裨益。“现在360搞比赛的规模和力度都越来越大了,这一点还是很不错的。”Roachomg如是说。

赛事层面的投入加大,不仅对《坦克世界》和《战舰世界》的玩家们来说具有很重要的意义,对于作为游戏代理方的360而言,这样的活动也有助于他们更加高效、直接的获取来自核心受众的声音。

为了验证这一点,我在现场遇到了360方面负责KOL对接事宜的芷卿,也和她聊了一会儿关于这方面的各种话题。

在她看来,成都本就是一个电竞氛围和游戏文化非常浓郁的地方,邀请玩家们来到这里参加比赛和活动,能够获得许多不一样的感受。另外他们每年选择在不同的地区举办赛事,同样也有着能让来自全国各地的玩家,都有机会参与到这类线下活动来的考量。


当有更多的玩家参与到线下活动中来时,官方自然能够获取到一些极有价值的意见和建议,而芷卿在与KOL进行沟通和交流的过程中,也会将这些来自头部玩家的声音传递给开发和运营团队。


根据芷卿的说法,目前他们内部已经建立了一套完整的反馈机制,来消化并落实这些来自玩家群体信息,这其中既包括了知名的主播和视频UP主,同样也囊括了作为游戏基本盘的普通玩家。


这便意味着,虽然他们没有像许多厂商那样大张旗鼓的搞“玩家共建”,但来自玩家们的声音依然受到了足够的重视,而这恰好又和《坦克世界》《战舰世界》那依靠社区文化不断发光发热的现状形成了奇妙的化学反应,让游戏的内容能逐渐向着玩家们所期望的方向来发展,完成正向循环。

以小见大的看,官方如今的种种举措,证明了他们已在将留存至今的老玩家视作是最珍贵财富。在线下,有琳琅满目赛事和活动来满足大家的需求;在线上,靠博采众议的运营方式来赢取口碑。

也正是得益于这般清醒的整体战略,《坦克世界》和《战舰世界》如今才能在拥有大批玩家群体的同时,还留存着令人羡艳的社区氛围,这对于两款老游戏而言相当难能可贵了。

决战于川蜀大地

说完了官方的活动策略和现场的玩家氛围,我们不妨聚焦于赛事本身,聊聊为期两天的WCI坦克世界国际冠军赛。

本次的比赛选用了小组积分赛的赛制,来自全球各地的六支战队齐聚一堂,无数明星选手亲临现场,这其中ONEONE和禧麒霖XYHong这两支来自中国的战队可谓是承载了国服万千玩家的希望。


比赛首日,ONEONE就对上了亚太战队MMMC,在韦斯特菲尔德地图中ONEONE连续挫败了MMMC两次以强冲旗圈为核心的战术部署,拿下了领先比分,驾驶着莱茵豹的单兵更是以5000输出+4000协助成为本届WCI首位MVP。


而后双方又在安斯克和布拉格这两张地图上交锋,尽管双方在对局中互有胜负,但ONEONE仍是放平心态且抗住了压力,最终在第六局的大混战中干净利落的拿下了胜利。

趁着获胜的余威,ONEONE战队又与欧洲头号种子STORM在穆勒万卡,埃里哈罗夫,阿拉曼机场前三张地图上全部各拿一分,又在第四张图魅影小镇以迅捷凌厉的攻势连下两城,获取了本场比赛的胜利,以A组小组第一的身份进入了半决赛。


至于另一支中国队伍XYHong,他们先是和北美赛区的Dopamine战队展开了激战,并于前三张地图中获得了极为相近的蔽芾,而且还贡献出了本届赛事首个“耐摔王”,首场7:0对局等多个名场面,只可惜进入到斯杜季昂奇地图后,Dopamine展现出了对该地图卓业的理解,赛点局选出多台268IV的阵容,一波提速将XYHong打的措手不及,最终连拿两局以5:3战胜了XYHong。


败于Dopamine战队后,XYHong又遭遇了强队HIT AND RUN,在双方经历过一番激战后,HIT AND RUN打出了卫冕冠军的锐气,在赛点局选择激进前压火车站,并在抓住机会后断出圈追击,没有XYHong侧翼包抄的机会,最终以5:2终结比赛,以B组小组第一的身份直接进入半决赛。


到了第二天的淘汰赛,XYHong在与STORM战队的交锋中始终没有占据优势,最终在0:5的大比分下被淘汰。不过,作为淘汰赛赢家的STORM也没有走到最后,在半决赛中以5:6的微弱比分差距惜败于HIT AND RUN战队,终是止步于此。


而另一边,Dopamine战队以5:0的雷霆之势带走了MMMC战队之后,终于在半决赛中与ONEONE针锋相对,双方进行了数场激烈的大战,我在现场一度被ONEONE战队那昂扬的斗志所感染。


早在九年之前的华沙WGL联赛上,32岁的老刀带领ELGaming闯进决赛,他们面对刚刚击败了“世界最强战队NAVI”的独联体战队HELLRAISERS,只能以1-7饮恨决赛舞台。


但在这次的成都,老刀和ONEONE战队的其他成员们连战连捷,面对Dopamine战队亦是不肯退让,在半决赛中亦是多次改变战术和阵容打的对方猝不及防,最终亦5:3的比分强势挺进决赛。


其实赛事推进到这里,就只剩下ONEONE战队和HIT AND RUN战队在总决赛刀兵相见了。此时成都的夜幕已然降临,但现场玩家扔是热情不减,大声为ONEONE战队呐喊加油,希望他们能够击败HIT AND RUN战队的卫冕神话,将奖杯留在这令人流连忘返的天府之国。

在当晚的总决赛中,ONEONE上来便因为决策连续失误,而屡屡落入敌方战略意图之中,被HIT AND RUN战队率先拿下了两分。

但在老刀的指挥下,ONEONE战队的成员迅速找回了状态,在第三局祭出4005后以7:0的战损比团没了对方,扳回了一局。


在那之后,ONEONE继续发力,连续两局追平了落后的比分,这也让总决赛充满了悬念。但作为卫冕冠军的HIT AND RUN战队也并非等闲之辈,在最后几局中步步紧逼,没有再给ONEONE战队机会,最终以7:4的比分拿下赛点,捧起了属于他们的第二个冠军奖杯。


尽管这次的结果有些不太尽如人意,但ONEONE的发挥已然相当出色了,他们创造出了国服战队首次闯入WCI总决赛并获得亚军的奇迹,这无论是对于41岁的老刀而言,还是热爱《坦克世界》多年的老玩家而言,都具有十分重要的意义,算得上是扎上了一针强心剂。

结语

纵观这次的WCI坦克世界国际冠军赛,我觉得兴奋还是应当大于遗憾的,毕竟我们能从中看到尽心尽力的官方、奋力搏杀的选手、热情如火的观众在这三天的时间里共同聚集在成都,用《坦克世界》和《战舰世界》那独特的魅力,给电竞氛围本就浓厚的成都城又添了几分热烈的色彩,这不免更加让人期待这两款游戏的未来发展,希望官方能将更多惊喜一一带给我们。

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