《黑神话:悟空》获金摇杆年度游戏奖

11月22日,2024年金摇杆奖(Golden Joystick Awards)颁奖典礼在英国举行。《黑神话:悟空》获得年度最佳游戏、最佳视觉设计两个奖项。金摇杆奖创立于1983年,距今已有42年,是历史最悠久的游戏奖项之一。它最大的特色是奖项均由玩家投票选出。


《黑神话:悟空》获024年金摇杆年度游戏奖

不仅如此,《黑神话:悟空》还在2024年游戏大奖(The Game Awards,简称TGA)获得了最佳艺术指导、最佳动作游戏、最佳游戏指导、年度游戏4项提名。同样获得年度游戏提名的还有《宇宙机器人》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》《暗喻幻想》和《小丑牌》。

此外,莉莉丝《剑与远征:启程》、米哈游《绝区零》、库洛《鸣潮》同时获得TGA最佳手机游戏提名;沐瞳《无尽对决》(MLBB)获TGA最佳电竞游戏提名。

2024年TGA颁奖典礼将于北京时间12月13日上午8:30举行。


11月国产、进口版号双喜临门,网易、英雄互娱领衔

11月20日,国家新闻出版署公布了2024年11月份国产网络游戏审批信息,共有112款游戏过审。新一批进口网络游戏审批信息也同时公开,共有7款。截至本月,2024年的版号发放总数达到了1267款,其中国产1170款,进口97款。

本月版号名单中,大体量、重点产品相对较少,中型厂商产品储备增加。网易雷火《实况足球在线》和英雄互娱《二重螺旋》受到较高关注,前者有“实况足球”IP加持,在海外市场表现不错;后者被视为二次元赛道的重点产品之一,从测试版本表现来看,开发团队在美术、技术方面都有过人之处。

此外,游族、四三九九、灵犀互动、中青宝、冰川网络、多益、恺英、咪咕等厂商均有收获, 产品涵盖休闲、模拟经营、卡牌、MMO等多个品类,为2025年的游戏市场增加了不少看点。

值得一提的是,简游科技爆款小游戏《羊了个羊》推出新作《羊了个羊:星球》,曾为视障玩家专门开发游戏的心智互动也有《暗战:律动之战》获批版号。《暗战:律动之战》是一款音乐节奏类游戏,支持移动、客户端双端,并且可供视障、非视障玩家共同游玩。


TapTap将为无版号游戏提供测试服务

近日,TapTap发布公告表示,经确认,未获批版号的游戏可先通过TapTap申请游戏测试,平台审核通过后,将对满足测试要求的游戏提供《测试游戏备案辅助证明》用于帮助游戏办理App的 ICP 备案,以支持游戏在TapTap平台开放测试。


联网申请流程不算复杂

有意愿申请《测试游戏备案辅助证明》的开发者需向TapTap提交申请,开通申请入口后需签署独家测试协议及相关文件。平台对协议内容进行审核后,会在每月15日左右向监管单位提交审批名单。《测试游戏备案辅助证明》可以作为游戏品类App的前置审批文件,供开发者联系云服务商的工作人员办理App备案。

近一年来,游戏前置审核有进一步简化的趋势。今年7月,广东省新闻出版局也开展了省内出版网络游戏App测试备案工作。这项工作开展后,暂未获批版号的游戏厂商,可以通过申请备案的形式在广东省内的渠道、平台上架游戏App,提供测试。


《剑与远征:启程》获2024谷歌年度游戏奖,国产游戏表现优秀

11月19日,谷歌公布了Google Play 2024年最佳应用与游戏奖项,中国游戏贡献了亮眼表现。

其中,莉莉丝新作《剑与远征:启程》获2024年度最佳游戏。游戏于今年3月在国内、海外市场上线,美术风格独特,RPG要素、社交功能也为放置类玩法带来了新内容,玩家口碑、市场收入都十分优秀。


《剑与远征:启程》在今年多个游戏奖项中都有收获

同时,米哈游《崩坏:星穹铁道》获持续运营奖;网易《蛋仔派对》获最佳Pick Up & Play奖;腾讯旗下Supercell《部落冲突》获最佳多设备游戏奖,《爆裂小队》获最佳多人游戏奖,Ironhide Game Studio《王国纷争5:联盟》获最佳Play Pass奖。

谷歌在相关博客中特地提到了亚太地区开发者对游戏市场的贡献。Google Play 2024年最佳游戏类奖项中,亚太地区开发商占比高达60%,中韩两国崛起尤为迅速。不仅最佳游戏奖由中国厂商莉莉丝获得,韩国厂商Devsisters Corporation也凭借《姜饼人之塔》(CookieRun:Tower of Adventures)获得最佳PC游戏奖。


西山居Q3收入17亿,增长78%

11月19日,金山软件发布2024年Q3财报。财报显示,金山软件第三季度营收29.15亿元,同比增长41.5%,利润4.13亿元,同比增长1351.1%。

游戏业务方面,网络游戏及其他业务收益为17.08亿元,同比增长77.66%,占公司整体收入比例达到58.6%,成为主要盈利业务。其中,“剑网3”系列成为游戏业务的中流砥柱,今年6月上线的《剑网3:无界》表现良好,移动端新品《剑侠情缘‧零》也于9月获批版号。


《剑网3:无界》支持多端

财报中还提及,支持PC、主机平台的机甲题材多人射击游戏《解限机》也展示出了优秀的潜力。今年8月,游戏开启了首次公开测试,全球预约人数已超过800万。


快手Q3营收311亿元,平均日活超4亿

11月20日,快手发布2024年第三季度未经审计业绩报告。报告显示,快手第三季度营收达到311亿元,同比增长11.4%;经调整净利润39亿元,同比增长24.4%。

其中,线上营销服务营收为176亿元,同比增长20%;直播业务营收93亿元,同比减少3.9%。同时,快手应用平均日活跃用户数超过4亿,平均月活跃用户数超过7亿,创历史新高。

游戏业务方面,快手在自研产品方面持续发力,旗下游戏工作室弹指宇宙拥有《无尽梦回》《诡秘之主》等产品。Roguelite动作游戏《无尽梦回》已于11月21日开启公测,其市场表现将体现在Q4财报中。


《无尽梦回》已开启公测


《三角洲行动》登上畅销榜Top 10,注册用户超4000万

11月21日,琳琅天上工作室开发的《三角洲行动》进入iOS畅销榜前10名,最高达到第6位。自今年9月上线以来,这是《三角洲行动》首次进入畅销榜前10。在此之前,游戏官方表示,《三角洲行动》注册用户数已经超过4000万。

11月21日,《三角洲行动》第二赛季“聚变”上线,推出了赛季通行证、新玩法和新活动,一定程度上拉动了游戏的收入。实际上,尽管上线后表现平稳,但在2024年第三季度财报中,腾讯将《三角洲行动》归入具有长青潜力的产品,将继续重视长线运营。


新赛季“聚变”带来了大量新内容


腾讯发布“怪物猎人”“最终幻想14”手游

上周,腾讯发布了2款与海外知名IP合作的手游新品宣传片——《怪物猎人:旅人》和《最终幻想14:水晶世界》。

《怪物猎人:旅人》由腾讯天美工作室与卡普空联合开发。游戏采用“动作加开放世界”玩法,支持单人模式和最多4人联机,“怪物猎人”世界观中的经典场景、怪物、生态均有所展现。目前,《怪物猎人:旅人》还没有公开上线日期,有人猜测,腾讯9月获批版号的《狩》可能与这款产品有关。


《怪物猎人:旅人》宣传画面

《最终幻想14:水晶世界》由Square Enix授权并监制、腾讯光子工作室群研发。手游与端游各自独立开发运营,手游版本在剧情上将与端游版本保持一致,并采取免费加道具内购的模式(非抽卡模式)。今年8月,游戏已获批版号。


《最终幻想14:水晶世界》宣传画面


索尼有意收购FromSoftware母公司

11月20日,日本角川集团发布声明,表示公司已经收到索尼的收购意向书,但尚未做出最终决定。

几天前,“索尼收购角川”相关消息已经在网络平台上广泛传播。有爆料称收购由角川向索尼提出,目的在于避免自身被韩国Kakao公司收购。但在随后发布的声明中,角川并未承认这一点。


角川集团发布的公告

角川集团是知名游戏厂商FromSoftware的最大股东。后者的代表作有《恶魔之魂》、“黑暗之魂”系列、《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》等多款佳作。“黑暗之魂”全系列销量超过3000万套,“艾尔登法环”本体与DLC累计销量同样超过3000万套。《只狼》《艾尔登法环》分别在2019年、2022年获得TGA年度游戏。

值得一提的事,在FromSoftware发行新股后,腾讯全资子公司Sixjoy Hong Kong和索尼成为FromSoftware第二、第三大股东。索尼收购角川消息公开后,角川股票持续上涨,与FromSoftware合作开发“黑暗之魂”“艾尔登法环”的万代南梦宫股价则出现下跌。

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