BB姬 | 文

什么时候开始,你发现《航海王》的20年老粉们,也变得没那么期待这部作品更新了?

10月13日,《航海王》动画宣布进入长达半年的停更期,一直持续到2025年4月;而在上周,原作漫画也同样迎来半个月的休刊。动画漫画双双停更,《航海王》这个ip,算是步入了近年来最冷淡的时期。


对于粉丝来说,等待连载作品更新的日子,往往都焦急难耐,像一千只蚂蚁在心窝那般热辣滚烫。但是《航海王》这次的双停更却不太一样——你能在各家讨论区的前排,看到“好事”、“早该停了”,甚至负面情绪更直观激烈的粉丝评论。



事实上,自和之国篇以来,你就能感受到许多海米压抑许久的不满。而这股消极情绪,在最新的蛋头岛篇并未得到缓解。 于是不满演变成了失望,具象化为前文所引用的海米在社交平台发布的诸多“无所谓”的表达。



“看似宏大,实则家族矛盾;看似浪漫,实则封建余孽;看似自由,实则天命难违;看似少年纯情,实则牛头人NTR......”《航海王》的问题出在哪,也许每个海米都有自己的独到见解,但在我个人看来,可以总结为一件事:

近几年的《航海王》,没那么让人热血和感动了。


海米们究竟想看到什么样的《航海王》?这个问题的答案,可以从一些脱离主线剧情的视角得到。 ,这部作品的口碑之高,超出了所有人的预期; 去年底,Netflix宣布《航海王》动画将从第一集开始重制,这个消息让无数海米兴奋不已。


所以比起未知的新剧情,为什么许多海米反而更喜爱过去的冒险和小人物的故事?

——因为爱它们,是爱这些小人物的经历,爱它们真正表现出了《航海王》与观众之间的纯粹,爱那个被时光埋藏在你内心深处的,会为了一群执着追求梦想的笨蛋而眉飞色舞、欢呼雀跃的笨小孩。


那个时候,草帽路飞还不是上天选中的命运之子,他只是个笨头笨脑、随处可见,但永不言弃的普通少年;出海冒险,也不是为了拯救世界,而是因为在海的另一边,有许多新奇有趣的东西在等待着你去发掘。


当然,《航海王》后期可能存在的问题,未必是尾田老师的创作失误,或者作品背离了初心。每部长篇连载的作品,几乎都会陷入相似的困境,在其中《航海王》已经算做得相当好、相当照顾老粉丝情绪的作品了。

这可不,黑归黑,骂归骂,日子还得继续过。其实你仍然能找到不少铁血海米,在最近这段停更期间的发癫实录和真情告白。



在休耕期间,BB姬发现一款叫《航海王:壮志雄心》的游戏,居然也成了许多老海米的“发癫”对象。



STOP!看到一个游戏的名字出现,我盲猜有小伙伴就想跑路了。但你先别急,接着往下面翻两页,就知道这游戏的玩家有多搞,以及它为啥能吸引万千海米发癫吹爆了。


还是先简单介绍下,《航海王:壮志雄心》是魔方工作室群和万代南梦宫联合研发的动作格斗手游,将在不久后的12月19日全平台正式上线。而这游戏首先惊艳到粉丝的,就是它的上线PV。


说实话,如果让我做宣发,我要么挑选路飞刚出海时振臂高呼的经典打鸡血镜头,要么选场面最宏大的顶上战争当卖点,但《航海王:壮志雄心》的上线PV,却选择了乔巴上船的樱花雪剧情。它不燃、不够劲、更不够有噱头,但它的背后是泪水、梦想、善良和奇迹——没有海米会忘记这场雪。


这个设计多多少少让我觉得,《航海王:壮志雄心》不会是一款蹭IP热度的快餐游戏。它是一款真正面向老海米,也真懂《航海王》情怀的游戏。

另外,很多小伙伴可能注意到了,《航海王:壮志雄心》的主创团队,居然是《火影忍者》手游的开发商魔方工作室群。


因此《航海王》游戏的评论区出现了很搞笑的一幕,无数火影粉丝扎堆献起了殷勤,这场面堪比梅西C罗球迷一家亲的世纪大和解——真是未曾设想过的双厨狂喜道路!


咱都知道,游戏圈玩抽象这一块,火影手游玩家就算不是最高的山,也得是最长的河。这哥俩万一以后好上了,对于中国抽象圈,哎不对是中国游戏圈这一块,那真是火星撞地球,盖了帽了我的老baby。


当然,火影手游作为漫改游戏活化石般的存在,魔方工作室群的开发实力,是得到了玩家们普遍认可的。时隔八年再次尝试漫改游戏,魔方显然有了更加成熟和独到的理解。

仅从初印象来看,除了建模更加精细,手感更流畅,《航海王:壮志雄心》也是基于技能+普攻实现COMBO连招的横板格斗游戏,“火批”基本可以无缝上手。


但玩家如果稍微深入了解,会发现游戏体验其实和《火影忍者》手游有很大区别。例如游戏根据原作角色气质、特点等,划分出了勇气、热血、华丽三种战斗风格,各自拥有独特的底层机制。勇气风格与传统格斗游戏类似;热血风格的角色取消了奥义点设计,取而代之的是命中敌人即可积攒的怒气槽;华丽风格则取消了技能CD,但加入了精力槽限制。


想象力拉满,就很有《航海王》前期的味道。那会大伙的能力都五花八门、千奇百怪,打起来各有各的战斗风格,很有意思,也特别符合原著的调性。

不过就我个人而言,印象更深的,其实是游戏的美术表现。《航海王:壮志雄心》没去盲目追随3D化潮流,选择了更适合日漫画风的三渲二。其中最直观的表现就是角色模型,媲美原作漫画的建模效果和惟妙惟肖的角色动态,让很多海米给出了好评。


游戏在角色设计上不只是还原外形,也深入到彰显角色个性层面。比如路飞被击飞的旋转动作,虽然反物理,但就是符合路飞橡胶人的搞怪设定;当山治队友中有女性,他就会从勇气变成热血风格,更是将人物性格与游戏机制的结合做到了顶级。

就真的很对味,太对味了。不过要论游戏里“厨力MAX”的环节,还得是PVE剧情模式。游戏精选了原作中的关键故事和名场面来制作章节,在战斗过程中加入了超多动画演出和名场面特写,还加入了全新的演出效果,直接勾起了当年熬夜追番的乐趣。



我尤其喜欢游戏5月份,在B站上放出的娜美关卡的演出。你能在其中,看到无数成熟且精美的动画技巧:流畅的转场、恰到好处的速度线、张力十足的特写镜头、调动情绪的震动效果......


当悲愤绝望的娜美说出“路飞,救救我”,当出离愤怒的路飞用橡胶战斧轰塌整座大楼,恍惚间,确实让人回忆起了,第一次看《航海王》时的那份纯粹、热血和感动。


所以你注意到了吗?《航海王:壮志雄心》想做的,其实是还原原作IP的“魂”,是尊重每个人的平等和梦想。游戏里的每名角色,无论他们在原作后期,战力能否跟得上剧情,都得到了一视同仁的对待,都很能打。


这大概是因为主创们很清楚,无数海米们真正喜爱的,其实是停留在记忆里的,那些寄托了梦想和友谊的老朋友。

也因此,你确确实实能找到很多,被游戏打动了的《航海王》新粉老粉,当然,还有无处不在的火影手游玩家。



魔方官方也给足了玩家们足够的福利反馈。游戏12月19日全平台正式上线后,预约奖励除了官网的正式奖励以外,火影玩家预约成功还能领取200金币——是的,你知道的,路飞是我兄弟,我和索隆早就认识了,这家伙强得不可思议。经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带到《航海王:壮志雄心》,我已经迫不及待要登上黄金梅利号了,至于鸣人、佐助、神威难藏泪,祝他们在木叶一切顺利。

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